根據(jù)海外數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站VG Insights上的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的銷售量已經(jīng)達(dá)到了1890萬份,總收入超過了9.05億美元(約合64.48億元人民幣)。
早在8月23日,《黑神話:悟空》就宣布了游戲全平臺(tái)銷量突破1000萬大關(guān),而且只在游戲發(fā)售不足5天的時(shí)間內(nèi)達(dá)到,創(chuàng)造了中國游戲的歷史。
《黑神話:悟空》的成功,為我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向。近年來,隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,我國游戲產(chǎn)業(yè)逐漸呈現(xiàn)出多元化、國際化的發(fā)展趨勢(shì)。國產(chǎn)游戲在題材、玩法、技術(shù)等方面的創(chuàng)新,使得我國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力不斷提升。
雖然《黑神話:悟空》取得了令人矚目的成績(jī),但我國游戲產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力與國際先進(jìn)水平仍有較大差距。在全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,國產(chǎn)游戲要想在國際舞臺(tái)上站穩(wěn)腳跟,還需在努力。
一是加強(qiáng)原創(chuàng)能力。國產(chǎn)游戲要想在全球市場(chǎng)立足,必須擁有自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。原創(chuàng)能力是游戲產(chǎn)業(yè)的靈魂,培養(yǎng)一批具有國際競(jìng)爭(zhēng)力的原創(chuàng)游戲。
二是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。我國擁有五千年的歷史,豐富的文化底蘊(yùn)為游戲創(chuàng)作提供了取之不盡的素材。游戲企業(yè)應(yīng)善于發(fā)掘和傳承傳統(tǒng)文化,將之與現(xiàn)代科技相結(jié)合,打造具有中國特色的游戲作品。
三是拓展國際市場(chǎng)。我國游戲產(chǎn)業(yè)已具備了一定的國際競(jìng)爭(zhēng)力,但仍有很大的發(fā)展空間。游戲企業(yè)應(yīng)把握全球化發(fā)展趨勢(shì),積極開拓國際市場(chǎng),提升國產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)的占有率。