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一天之內市值蒸發一個小米,騰訊等游戲企業迎來股市至暗時刻

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2023-12-23 10:25
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12月22日,股市迎來了巨震。港股騰訊市值蒸發3348億元人民幣,幾乎跌掉了一個小米;而港股網易市值也蒸發了1254億元人民幣,兩者合計蒸發超4600億元。

A股游戲行業的多家上市公司也出現大跌,如浙數文化、三七互娛、姚記科技、電魂網絡、吉比特、游族網絡、完美世界、巨人網絡、愷英網絡、天舟文化、世紀華通等均觸發跌停機制。

出現了什么事情讓這些游戲企業的股價紛紛跳水呢?

要知道,12月22日,國家新聞出版署發布了《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》旨在加強行業規范管理,推動高質量可持續發展,意見反饋截止時間為2024年1月22日。

《辦法》共有八章六十四條,主要涉及以下幾個方面:

- 第一,明確了網絡游戲的定義和分類,將網絡游戲分為網絡游戲產品和網絡游戲服務,

- 第二,規范了網絡游戲的經營主體,明確了網絡游戲經營單位的資質條件和審批程序,

- 第三,加強了網絡游戲的內容管理,明確了網絡游戲內容的審查和備案要求,

- 第四,規范了網絡游戲的經營活動,明確了網絡游戲的推廣、運營、消費、終止等環節的規范要求,禁止網絡游戲設置誘導性獎勵、隨機抽取、強制對戰等玩法,禁止網絡游戲以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為,要求網絡游戲設置用戶充值限額,并對用戶非理性消費行為進行彈窗警示提醒,要求網絡游戲終止運營或運營權發生轉移時,提前公告并妥善處理用戶尚未使用的網絡游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務。

- 第五,完善了網絡游戲的監督管理,明確了文化和旅游部、省級文化和旅游行政部門、文化市場綜合執法機構、網絡游戲內容審查專家委員會等機構的職責和權限,

綜上,我們可以看出,《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》這個文件,是對網絡游戲行業的一次重大調整和規范,體現了國家對網絡游戲行業的高度重視和期待,也反映了國家對網絡游戲行業的政策導向和發展愿景。

既保護了未成年人的身心健康,又規范了游戲市場的秩序和公平;

既加強了游戲內容的審查和管理,又完善了游戲的監督和管理;

既有利于游戲行業的健康和有序發展,又有利于游戲用戶的合理和科學消費;

既有利于游戲的文化建設和社會效益,又有利于游戲的創新創造和經濟效益;

既有利于國家的主權和安全,又有利于國際的交流和合作。

對于新規,業內仿佛炸開了鍋,有人哀嘆,有人稱來的太好了。

這一文件對游戲行業帶來的是好消息還是壞消息呢?

資本雖不說話,但是用行動表明了他們的態度。

有分析師表示,若對首充月卡等優惠活動做出限制,大DAU游戲將首當其沖受到影響。大R(愿意投入大量資金的玩家、RMB玩家)支撐起了整個網游行業。“限額”新規若落地,傳奇、SLG類大R氪金游戲受到的影響會更大,整個游戲生態也將產生變化。

股價大跌,意味著騰訊這一個月所有人白干。對此,騰訊也做出了回應。

騰訊游戲副總裁張巍回應游戲新規:自從2021年未保新規發布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數據都處于歷史最低水平。新的管理辦法征求意見稿對于游戲的商業模式,運營節奏等關鍵要素并無本質改變。監管部門發布新的管理辦法征求意見稿向業界、社會充分征求意見,相信更有利于游戲行業的有序,健康發展。騰訊游戲將繼續堅持技術創新,文化引領的精品戰略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產業的高質量發展。

要問小編怎么看,小編是要為游戲的受眾說話的。

游戲這個東西,在國外經過幾十年發展,從二次元形象到故事情節,都已經極盡吸引人之能事。能夠通過一個又一個小目標的達成,提升人的滿足感。

最是不能碰的是自制力差的青少年,極易陷進去毀一生。之前有小孩在網吧打游戲三天,不吃不喝,站起來人就沒了。還有小孩偷父母的錢去買裝備。后來國家都強制這些游戲加上了防沉迷系統,以政策的力量保護年輕人的健康成長。2021年8月30日發布的《國家新聞出版署關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》進一步加強了對網絡游戲內容、校內教育管理、家校協同、監管問責等方面的要求。

游戲這個產業,近幾年發展勢頭越來越猛,有很多技術公司都在降低裝備要求和提升游戲體驗方面,進行了巨大的投入,并取得了豐厚的回報。本月發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年,中國國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。此外,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣。

最后,我想說,網絡游戲是一種文化,也是一種產業,它既有娛樂的功能,也有教育的功能,既有經濟的價值,也有社會的價值。我們不能一味地否定或排斥網絡游戲,也不能一味地迷戀或沉溺網絡游戲,我們要正確地看待和使用網絡游戲,讓網絡游戲成為我們的朋友,而不是敵人,讓網絡游戲成為我們的助手,而不是負擔,讓網絡游戲成為我們的財富,而不是負債。

如果與新規不符,很多游戲估計要面臨修改,留給大家整改的時間已經不多了。

THE END
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