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GDC 2023 :NVIDIA宣布擴(kuò)大游戲陣營(yíng),推出全新NVIDIA DLSS 3開(kāi)發(fā)者插件

業(yè)界
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2023-03-17 10:10
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  美國(guó)加利福尼亞州圣克拉拉市——2023年3月16日——游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)將于下周開(kāi)幕,NVIDIA宣布擴(kuò)大游戲陣營(yíng),并提供NVIDIADLSS 3全新開(kāi)發(fā)者插件。

  AI驅(qū)動(dòng)的最新版NVIDIADLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)現(xiàn)已應(yīng)用于各類游戲大作,并引入全球最熱門的游戲引擎之一的虛幻引擎中。NVIDIA還公開(kāi)發(fā)布DLSS3 Frame Generation(幀生成技術(shù))插件,使開(kāi)發(fā)者能便捷地采用該技術(shù)。

  NVIDIA全球GeForce市場(chǎng)副總裁MattWuebbling表示:“自NVIDIA DLSS發(fā)布以來(lái),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形已經(jīng)徹底改變游戲,現(xiàn)在我們正將其推向全新高度。《暗黑破壞神》(Diablo)和《極限競(jìng)速:地平線》(ForzaHorizon)以及Bethesda的新作《紅霞島》(Redfall)等PC游戲大作以驚人的精美游戲畫面提升了游戲畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)利用DLSS保持游戲絲般流暢。”

  自2018年發(fā)布以來(lái),NVIDIADLSS推動(dòng)PC游戲的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形革命。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形將AI和圖形一起,創(chuàng)建了一個(gè)加速的渲染工作流,不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)。DLSS無(wú)需渲染原生幀中的每一個(gè)像素,使游戲只需渲染1/8的像素,并利用AI和GeForceRTX Tensor Cores重建其余的像素,來(lái)提高幀率,同時(shí)提供可與原生分辨率相媲美的清晰、高質(zhì)量的圖像。

  《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)、《極限競(jìng)速:地平線5》(ForzaHorizon 5)和《紅霞島》(Redfall)——DLSS3現(xiàn)已被最熱門的游戲大作和最大的游戲開(kāi)發(fā)商采用

  迄今為止,已有超過(guò)270款游戲和應(yīng)用將NVIDIADLSS作為AI驅(qū)動(dòng)的性能加速器。DLSS3是該技術(shù)的最新版,現(xiàn)已用于28款已發(fā)布的游戲。在DLSS2和DLSS3各自發(fā)布的前六個(gè)月中,DLSS3的采用速度比DLSS2快7倍。

  在備受期待的DLSS游戲中,《極限競(jìng)速:地平線5》(ForzaHorizon5)被多家媒體評(píng)為有史以來(lái)最出色的開(kāi)放世界賽車游戲,是OpenCritic評(píng)分最高的賽車游戲。《極限競(jìng)速:地平線5》(ForzaHorizon 5)現(xiàn)已支持光線追蹤,將于3月28日支持DLSS3。

  《紅霞島》(Redfall)是Bethesda備受期待的開(kāi)放世界合作第一人稱射擊游戲,將于5月2日支持DLSS3。該游戲由獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)ArkaneAustin 開(kāi)發(fā),該團(tuán)隊(duì)還開(kāi)發(fā)了《掠食》(Prey)和《恥辱》(Dishonored)。

  此外,《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)是開(kāi)創(chuàng)性暗黑系游戲的最新力作(暗黑系中的多款游戲被視為有史以來(lái)最佳游戲),將于6月6日發(fā)布并支持DLSS3。

  暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)技術(shù)總監(jiān)MichaelBukowski表示:”保證《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)的流暢游戲是暴雪的首要任務(wù)。在NVIDIAGeForce RTX 40系列硬件和DLSS3上運(yùn)行《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)的高幀率讓我們非常欣喜。”

  在GDC上宣布支持NVIDIADLSS的其他PC游戲包括DeceiveInc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland:Survive the Wilds)和THEFINALS。請(qǐng)點(diǎn)擊此處查看支持DLSS的270款游戲和應(yīng)用的完整列表。

  在GDC宣布DLSS幀生成技術(shù)公開(kāi)供開(kāi)發(fā)者使用

  NVIDIA將在GDC期間公開(kāi)DLSSFrame Generation(幀生成技術(shù))插件,使更多開(kāi)發(fā)者能將幀率提升技術(shù)整合到他們的游戲和應(yīng)用中。

  可通過(guò)NVIDIAStreamline訪問(wèn)DLSSFrameGeneration(幀生成技術(shù)),Streamline是一個(gè)開(kāi)源的、跨廠商的框架,旨在簡(jiǎn)化3D游戲和應(yīng)用中超級(jí)分辨率技術(shù)的集成。

  通過(guò)在NVIDIAAI超級(jí)計(jì)算機(jī)上的持續(xù)訓(xùn)練,DLSS技術(shù)在不斷改進(jìn)。公開(kāi)發(fā)布的版本將添加今年早些時(shí)候發(fā)布的最新DLSS改進(jìn)功能,包括:

  ● DLSSFrame Generation(幀生成技術(shù))技術(shù)能更好地利用游戲引擎數(shù)據(jù),提高快速移動(dòng)時(shí)用戶界面的穩(wěn)定性和圖像質(zhì)量。

  ● DLSSSuper Resolution(超分辨率技術(shù))改進(jìn)超性能模式,具有更佳的細(xì)節(jié)穩(wěn)定性和整體上更好的圖像質(zhì)量。

  ● DLAA提高圖像質(zhì)量,減少偽影,并提升高對(duì)比度場(chǎng)景下的邊緣平滑度。

  虛幻引擎5.2將集成DLSS3,使為虛幻引擎游戲引入DLSS3比以往更簡(jiǎn)單

  NVIDIA和Epic宣布熱門虛幻引擎(UE)游戲引擎將集成NVIDIADLSS3。虛幻引擎是一個(gè)開(kāi)放的、先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具,它為游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者在打造最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸式虛擬世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS3插件將在UE5.2中首次亮相,使所有開(kāi)發(fā)者都能更輕易地加速其游戲或應(yīng)用的性能。

  EpicGames工程副總裁NickPenwarden表示:”NVIDIADLSS 3引入令人印象深刻的幀生成技術(shù),而虛幻引擎5.2插件將為開(kāi)發(fā)者提供完美的選擇,以提高其游戲的質(zhì)量和性能。”

THE END
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