盡管《星空》自發(fā)售以來備受爭議,但不可否認(rèn)的是,它確實(shí)是2023年最具話題性熱度的一款新作。此前它被微軟陣營玩家視作對索尼陣營的絕殺,也被認(rèn)為是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》年度游戲路上最強(qiáng)的競爭者之一,但發(fā)售之后種種問題,讓玩家給《星空》扣上了年度詐騙游戲的帽子。
從先期體驗(yàn)來看,《星空》游戲成品與玩家的想像還是有一段距離的,玩家腦海中想像的《星空》應(yīng)該是有著《星際公民》一樣的宇宙、艦船設(shè)定,有著《無人深空》一樣的高自由度,同時(shí)還能有出色的劇情和演出,但現(xiàn)實(shí)卻是《星空》遠(yuǎn)未達(dá)到這種水平,即便與初期口碑不好,但后期口碑炸裂的《無人深空》相比,也是相距甚遠(yuǎn)。
不過,還有很多玩家其實(shí)是喜歡《星空》這款游戲的,尤其是堅(jiān)持玩下來的玩家,拋開一些不切實(shí)際的幻想,《星空》作為一款典型的B社游戲,還是相當(dāng)值得去玩一玩的。筆者就是其中一員。不過問題來了,我手上的英特爾酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特爾銳炫A770獨(dú)顯這套平臺能順利運(yùn)行《星空》嗎?
本次測試更新到了英特爾銳炫顯卡4672版本驅(qū)動(dòng)。下面來看看1080P分辨率下的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
《星空》的畫質(zhì)設(shè)定沒有特別復(fù)雜的選項(xiàng),目前來看也不支持光追等特性,所以只要優(yōu)化不是太差,大多數(shù)主流硬件都可以流暢運(yùn)行。但實(shí)際卻是,B社在優(yōu)化上再次拉了胯,即便像微軟這種神級優(yōu)化廠商加持也沒拉起來。RTX 4090顯卡在4K分辨率下都無法流暢運(yùn)行。所以像我用的銳炫A770,直接就沒考慮高分辨率。
從實(shí)際測試來看,小場景下,最高畫質(zhì)基本在35-43fps之間,高畫質(zhì)在43-47fps之間,中等畫質(zhì)在50fps以上。
不過到了比較復(fù)雜的場景就有點(diǎn)扛不住了,人比較多的場景下,高畫質(zhì)最低能掉到30fps以下,而室外大場景也是在31fps附近徘徊。
所以想要流暢游玩這款游戲,我這套配置得降到中等畫質(zhì)才能全程都比較流暢地運(yùn)行。
最終在高畫質(zhì)、1080P分辨率下,平均流暢度48fps。
另外可以看到,運(yùn)行時(shí)的幀數(shù)波動(dòng)那是相當(dāng)大,說實(shí)話我測這么多游戲以來,還真沒見過這種像狗啃了的幀率波動(dòng)圖,可見《星空》的硬件優(yōu)化實(shí)在是有點(diǎn)捉急,希望B社盡快推出優(yōu)化補(bǔ)丁,提升游戲體驗(yàn)。
總體來說,英特爾銳炫顯卡在最高畫質(zhì)下運(yùn)行《星空》還是有難度的,再加上游戲本身優(yōu)化問題確實(shí)存在,所以建議使用中、低畫質(zhì)來運(yùn)行,這樣會獲得更加流暢的體驗(yàn)。