2003年到2023年,《使命召喚》系列已走過了整整20年的歲月,每年一更的頻率讓它被玩家稱為“年貨”。放眼游戲圈,作為射擊游戲界的常青樹屹立20年,并引領游戲行業不斷前進的IP,《使命召喚》系列值得玩家們的肯定。
今年的《使命召喚20:現代戰爭3》(Callof Duty: Modern WarfareIII),先行預告片上線之初,就曾讓不少老玩家翹首以盼。但直到媒體B端評測到來,各大游戲媒體紛紛打出了低分,無情揭開了本作的遮羞布,也給玩家們的熱情潑了一盆冷水。
目前,《使命召喚20:現代戰爭3》(下稱《COD20》)在Steam上的用戶評分為“褒貶不一”。話不多說,直入主題,一起來看看這部作品究竟是哪里出了問題,才讓媒體和玩家如此義無反顧地給出了低分。
首先是單人戰役部分,今年的《COD20》戰役長度只有大約四個小時,而系列其他戰役通常為六到八個小時。劇情方面,玩家將跟隨普萊斯上尉和第141特遣隊,共同緝拿妄圖統治世界的極端民族主義戰犯弗拉基米爾·馬卡洛夫。
141特遣隊的標志性隊員們將在游戲中回歸,開局玩家所扮演的角色需要前往一個敵人控制的海上城堡,以解救一名重要的目標人物,需要玩家擁有精湛的潛水技巧和隱蔽潛行的能力。不得不說這一部分做的是相當不錯的,能給玩家帶來足夠的新鮮感,同時也有致敬情懷的元素在里面。
但壞就壞在,后面的章節充斥著太多所謂的開放式作戰任務,這類任務像是“吃雞教學”,與《戰區》實在過于相似,任務重復度還非常高。無外乎將玩家扔在一個中等大小的罐頭地圖里,拆炸彈、撿道具,然后乘坐直升機溜之大吉。
食之無味,棄之也不可惜。
此外,劇情的拉胯加劇了玩家對于本作的負面印象,整個主線故事缺乏邏輯性,且習慣用渲染的過場動畫去取代玩家參與,以此強行推進生硬的劇情;此外,游戲甚至犧牲了一部分的完整性,讓玩家剛準備產生一點帶入感的時候,就匆匆結尾,草草結束了戰役劇情部分。
游戲無法給玩家帶來類似2011年原版《現代戰爭3》中,埃菲爾鐵塔在玩家眼前頃刻倒塌的壯觀場面;也沒有原版《現代戰爭》中「大軍壓境」任務里核彈爆炸的震撼場面。僅僅依靠過場動畫進行核心劇情的推進,帶來的效果顯然是不盡如人意的,失去了大場面帶來的“視覺錘”震撼,也沒有了緊張的特種任務帶來的“場景鉤”刺激,使得本作的單人戰役,不管在何種角度來看都并不吸引人。
當然了,沒有玩過之前《使命召喚》系列游戲的新入坑的玩家,或許并不會對這部作品這么苛刻,甚至有可能覺得還不錯。
只能說,相比起提供血脈賁張的大場面,現在的開發組只鐘愛于搬出141特戰隊,經典的四人組湊在一起,用以填補劇情的空洞。不思進取的游戲開發方式,也算是無愧于IGN給出了4分的系列歷史低分。
拋開這七章“吃雞教學”開放式作戰任務,以及三章時長10分鐘左右的湊數關卡外,其實剩下五關的內容還是相對不錯的。包括水下潛入的劫獄關卡,以及體育場中里開火斃敵的關卡,都有一定的可玩性。而這幾關的內容,才真正算得上是玩家們想看到的類型,同時也是游戲宣傳片的主要素材。
在此之外,《COD20》還有一個最大的亮點,那便是扎實的射擊手感。武器的穩定性、打擊感、音效的表現都相當不錯,不管是熱衷哪種槍械的玩家,都能感覺出來手感特別優秀,不會出現軟趴趴的情況。完成了單人戰役的玩家,可以更好地適應新版《戰區》的槍械手感,這也不失為一種加成。
如果說要再深挖一個值得說的亮點,那就是《COD20》的開發組非常愿意擁抱變化,對游戲新技術的運用越來越成熟。首先就是支持號稱“幀數黑科技”的NVIDIADLSS 3,以及fps類游戲的“福星”NVIDIAReflex。
Beenox設計總監Marc-AlexandreMilot表示:“《使命召喚》中的每一幀操作都至關重要。NVIDIA再次推出了重大創新——DLSS3 幀生成。同時,DLSS超分辨率和Reflex讓我們能夠為PC版“使命召喚?:現代戰爭?III 2023 ”帶來更快、更流暢的游戲體驗。”
DLSS3 由GeForceRTX 40 系列GPU的NVIDIAAda Lovelace 架構中新增的硬件功能提供助力,可生成全新的高質量幀,而不僅僅是生成部分像素。DLSS3 能夠將DLSS超分辨率技術和DLSS幀生成技術相結合,重建所顯示的7/8的像素,即使在CPU受限的場景中,性能也會成倍提升。
在《COD20》內置的基準測試中,在4K分辨率最高設置下,開啟DLSS3 后,性能平均可提升至原來的1.8倍,在GeForceRTX 4070 上可超過100FPS,在GeForceRTX 4080 上可超過150FPS:
在2K分辨率下,DLSS3 可將性能提升至過去的1.6倍,使GeForceRTX 40 全系列顯卡的游戲性能達到100FPS+,而在GeForceRTX 4080 上,可實現最高可達218FPS 的游戲體驗。
而NVIDIAReflex 對于射擊游戲愛好者來說,相信已是離不開的得力助手。甚至對于射擊游戲開發團隊來說,開發適配Reflex技術的游戲,成了迎合市場主流的必要選項。
NVIDIAReflex 可顯著降低系統延遲,為您消除在競技游戲中的主要障礙。目前,已有超過80款游戲支持NVIDIAReflex,在排名前10的競技射擊類游戲中,有9款采用了Reflex,每月有超過5000萬玩家使用Reflex。
《COD20》和《戰區》作為以第一人稱射擊為主的游戲,支持Reflex技術就顯得非常順理成章。因為對于希望獲得出色響應速度的玩家來說,Reflex是他們的必備之選。
說到游戲的新技術,就不得不提對技術的硬件支持了。索泰全新的RTX40 系顯卡均支持DLSS3 及Reflex技術的完美結合,提高平均幀數的同時,還能有效降低系統延遲,讓TTK有效縮短,享受絲滑酣暢的射擊體驗。
索泰RTX4070-12GB X-GAMING OC 歐泊白,擁有全新AdaLovelace 架構的強悍GPU核心加持。在開啟DLSS3、最高設置的情況下,《COD20》游戲平均畫面幀數能穩定110fps 以上,實現百幀暢玩。
顯卡外觀通體溫潤白色,特殊圖層覆膜能讓它在不同角度下呈現“五彩斑斕的白”,極盡夢幻。卡身輔之以淺灰色涂鴉元素,平添了一絲玩趣,更表明了這是一張以玩家為中心的顯卡。
顯卡擁有三個大尺寸扇葉,有效增加風壓和風流,提供持久安靜高效的散熱性能。S.E.P供電系統,全定制供電料件,為顯卡提供更穩定高效的供電,讓顯卡核心釋放全部潛能。