3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業績。財報顯示,2023年全年,騰訊總收入為人民幣 6,090 億元(860 億美元),同比增長 10%。毛利為人民幣 2,931 億元(414 億美元),同比增長 23% 。
按非國際財務報告準則(撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績),騰訊經營盈利為人民幣 1,919 億元(271 億美元),同比增長 34%;經營利潤率由去年的 26%上升至 32%。年度盈利為人民幣 1,617 億元(228 億美元),同比增長 36%;凈利潤率由去年的 21%上升至 27%。
年度本公司權益持有人應占盈利為人民幣 1,577 億元(223 億美元),同比增長 36%。每股基本盈利為人民幣 16.678 元,每股攤薄盈利為人民幣 16.320 元。
財報中寫道:于2024年,公司建議派發截至2023年12月31日止年度的股息每股 3.40 港元(約等于 320 億港元),增長 42%,并計劃將股份回購規模至少翻倍,從2023年的約 490 億港元增加至2024年的超 1,000 億港元。
經營數據
四季度,騰訊總收入為人民幣 1,552 億元(219 億美元),同比增長 7%。 毛利為人民幣 776 億元(110 億美元),同比增長 25%。
按非國際財務報告準則,四季度經營盈利為人民幣 491 億元(69 億美元),同比增長 35%;經營利潤率由去年同期的 25%上升至 32%。期內盈利為人民幣 438 億元(62 億美元),同比增長 43%;凈利潤率由去年同期的 21%上升至 28%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣 427 億元(60 億美元),同比增長 44%。每股基本盈利為人民幣 4.537 元,每股攤薄盈利為人民幣 4.443 元。
總現金為人民幣 4,033 億元(569 億美元)。自由現金流為人民幣 342 億元(48 億美元),同比增長 48%。現金凈額為人民幣 547 億元(77 億美元)。
分業務來看,第四季度,增值服務業務收入同比下降 2%至人民幣 691 億元。國際市場游戲收入同比增長 1%至人民幣 139 億元,排除匯率波動后同比下降為 1%,反映了 Supercell 對其若干游戲的重新定位。《PUBG Mobile》 收入強勁反彈,同時《VALORANT》維持強勁增長。本土市場游戲收入同比下降 3%至人民幣 270 億元,《王者榮耀》及《和平精英》的收入下降,部分被近期推出的游戲(如《無畏契約》及《命運方舟》)的貢獻所 抵銷。
社交網絡收入同比下降 2%至人民幣 282 億元,音樂直播及游戲直播服務收入下降,部分被音樂付費會員及小游戲平臺服務費收入增長所抵銷。
網絡廣告業務收入同比增長 21%至人民幣 298 億元,得益于視頻號的廣告需求以及廣告平臺的持續升級。除汽車之外,所有行業的廣告收入都實現了同比增長,其中互聯網服務、大健康及消費品行業的增長尤為顯著。
金融科技及企業服務業務收入同比增長 15%至人民幣 544 億元。金融科技服務收入維持雙位數同比增長,主要由于商業支付活動增加,理財服務及消費貸款服務擴大。企業服務收入同比增長約 20%, 主要由于視頻號帶貨技術服務費增加,以及云服務收入的穩步增長。
去年全年,視頻號總用戶使用時長翻番,得益于推薦算法優化下日活躍賬戶數和人均使用時長的增長。小游戲的總流水增長超過 50%,已成為中國領先的休閑游戲平臺。騰訊視頻和騰訊音樂擴大了在長視頻和音樂流媒體行業中領先地位,視頻付費會員數達 1.17 億,音樂付費會員數達 1.07 億。
騰訊在本土市場的熱門游戲數量從2022年的 6 款增加到2023年的 8 款。財報中寫道:“我們認為季度平均日活躍賬戶數超過 500 萬的手游或超過 200 萬的個人電腦游戲且年流水超過人民幣 40 億元是判斷一款游戲是否為持久大熱門的標準。”