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《英雄聯(lián)盟手游》電競賽事負(fù)責(zé)人:要做成全球移動電競項(xiàng)目

業(yè)界
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2021-07-22 16:25
IT之家
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  IT之家 7 月 22 日消息《英雄聯(lián)盟手游》電競賽事負(fù)責(zé)人 Leo Faria 近日分享了他們對電競的愿景和規(guī)劃。

  談及做《英雄聯(lián)盟手游》電競的原因時,Leo Faria 表示,過去十年中,他們?yōu)橛⑿勐?lián)盟電競賽事成功搭建了一套電競生態(tài)系統(tǒng)。電競對游戲的關(guān)鍵作用之一,就是讓人產(chǎn)生來玩游戲的意愿。

  IT之家了解到,Leo Faria 說道,他們要將《英雄聯(lián)盟手游》做成第一個真正的全球移動電競項(xiàng)目,遍布全世界所有角落。他們將通過對西方地區(qū)(如美洲、歐洲和中東)的大量投入實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。還要在全世界出乎意料的地方舉辦全球賽事。

  據(jù)介紹,《英雄聯(lián)盟手游》最初的側(cè)重點(diǎn)將會是職業(yè)比賽。他們最終會將更多精力投入草根比賽中,但首先要確保選手們有最高競技水平的比賽可打。

  此外,《英雄聯(lián)盟手游》還在努力改善手機(jī)上的電競觀看體驗(yàn)。目前,盡管已經(jīng)有超過 40% 的觀眾是在小屏幕上收看電競賽事的,但這種體驗(yàn)還有優(yōu)化的空間。“如果移動電競要真正改變電競產(chǎn)業(yè),我們必須確保觀看體驗(yàn)隨之一同進(jìn)化。”

THE END
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