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30系7款在售顯卡 看懂不同參數的差距

業界
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2021-09-07 12:37
中關村在線
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  隨著比特幣再次突破52000元大關,雖然目前顯卡價格一路水漲船高,大部分用戶都持觀望態度。但仍有部分用戶是剛需購買顯卡,畢竟都是花自己的錢,如何精挑細選自己想要的配置則成了難題。畢竟按照目前RTX 30系顯卡來看,共有7款顯卡在售,也是打破了以往同時在售顯卡數量之最。

  顯卡作為承擔輸出顯示圖形任務的部件,有眾多性能指標來衡量它,而最讓玩家困擾的要數這些參數之間的關系了,哪個參數最重要?它們之間有什么關系?店家常常重點宣傳的大顯存就一定好嗎?

  首先說一下結論,衡量顯卡性能的唯一標準就是跑分圖,或者天梯圖。因為它是顯卡各參數指標的綜合體現,即便在不同核心下,Turing架構的旗艦卡也要比最新的Ampere架構的入門卡性能要強。而如果在同型號的顯卡下,一般看頻率更重要,畢竟大部分情況下只有內部用料和做工都跟得上,頻率才會更高。

  但這一情況也有例外,有些產品會在內部素質不夠的情況下,強行拉高Boost標定頻率,雖然GPUZ上的數值上來了,但在實際使用的過程中有可能出現頻率不穩的情況。這樣一來跑分有可能還不如頻率稍低的顯卡。

  目前每一代顯卡,基本都會分為60、70、80型號顯卡(Ti系列算為原型卡中),所以官方其實也給出了清晰定位:

  RTX 60型號:網游(1080P/2K 144Hz)、3A游戲(1080P 144Hz)、后期(1080P)

  RTX 70型號:網游(1080P/2K/4K 144Hz)、3A游戲(1080P/2K 144Hz;4K 60Hz)、后期(1080P/2K)

  RTX 80型號:網游(1080P/2K/4K 144Hz)、3A游戲(1080P/2K/4K 144Hz)、后期(1080P/2K/4K)

  RTX 90型號:網游(1080P/2K/4K 144Hz;8K 120Hz)、3A游戲(1080P/2K/4K 144Hz;8K 120Hz)、后期(1080P/2K/4K/8K)

  架構其實是影響顯卡性能的最重要指標,新一代架構的出現往往也就意味著產品的迭代升級,比如從Maxwell(麥克斯韋)→Pascal(帕斯卡)→Turing(圖靈)→Ampere(安培)。

  在參數表現方面諸如:GP107;TU106;GA102;Vega 10;Navi 10,同時還有一些該型號的衍生代號,如GA102-225-A1。那作為小白來說,架構這種東西怎么理解呢,它就好比整塊顯卡的中樞,就和城市的道路規劃一樣,同一座城市,誰的道路規劃得好就沒那么容易堵車,同時你想去的地方也能更快到達。

完整GA102核心

  不過架構這種東西我們簡單了解代號和發布時間就好,因為更深層次的內部晶體管布局之類的,只有架構工程師才懂。我們只要大概知道GA102為RTX 3080的核心代號,GA106為RTX 3060的核心代號,你就可以從中推斷出GA102和GA106誰更好。

  而顯卡的核心基本所有玩家都能區分開來,因為NVIDIA在售賣的時候就會根據芯片型號來命名顯卡的型號,像RTX 3060、RTX 3070,大家一眼就能了解哪個性能更強。

  CPU有制程,顯卡同樣也有,目前N卡最小為8nm(納米),A卡為7nm,更小的制程可以帶來更小的功耗和發熱,所以這個數字越小越好。但顯卡的整體性能依然不是這一個數值可以決定的,所以看看就好。

晶圓

  就那本代的A/N顯卡來說,AMD方面全部采用7nm制程,而NVIDIA全部采用8nm,但RTX 3090一定要比RX 6600 XT性能更強。

  在流處理器方面,N卡和A卡有些許區別,這也是為什么早先在我們的認知當中,A卡適合做圖做設計,N卡適合玩游戲。具體的差別在網上很容易查到,就不做過多講解了,簡單來說,這個數值越高越好。

  當然!這也不是絕對的,如果一個GPU內部有很多很多的運算單元,卻沒有足夠的其他資源支撐這些運算單元同時并行,那么這些運算單元就會閑置,白白浪費了算力。不過這一情況也不是玩家考慮的范疇,廠商在設計之初就會計算好這些,浪費算力就是浪費成本,不存在的。

公版顯卡參數表

  另外流處理器的數量對比同樣也要在相同陣營的情況向下,AMD RX 6900 XT的流處理器為5120,NVIDIA RTX 3070的流處理器數量為5888個,但顯然RX 6900 XT的性能要更強。

  顯卡的基礎頻率通常是指流處理器的運行效率,通常這個數值越高核心工作頻率越快,而加速頻率可以理解為動態頻率,當我們玩一些3A游戲的時候,頻率會比標明的基礎頻率高很多,就像手機有標準亮度和峰值亮度一樣。

  而頻率的數值并不是無休止的高才好,高頻率必然帶來高發熱量高能耗,同時也容易出現花屏之類的問題。另外頻率的高低在相同型號下才可進行比較,型號不同的顯卡相互對比頻率則沒有任何意義。

  以NVIDIA公版頻率來舉例,如RTX 3070 Ti的加速頻率為1770MHz,而RTX 3080為1710MHz,雖然RTX 3070 Ti的頻率更高,但我們不能說前者比后者性能更好。

  顯存容量是早些年無良商家坑小白的主要套路,在電商頁面的醒目位置經常標出超大顯存。顯存容量可以簡單理解為顯卡的臨時存儲倉庫,如果數據太多這個倉庫爆掉了,游戲必然會卡,目前RTX 30系顯卡的顯存容量主要為8/10/12 GB,另外像超旗艦的RTX 3090則達到了24GB顯存,對于目前大部分玩家來說8GB足夠用。

  其實顯存容量和游戲分辨率的關系最為緊密,在1080P分辨率下,顯存的有效使用率8GB足以,而像RTX 3080 Ti這種12GB的大顯存基本就是為4K游戲而準備的。

  顯存的類型在30系顯卡中主要為GDDR6X和GDDR6,20系為GDDR6,10系顯卡則為GDDR5,顯存的類型則主要影響著性能。

GDDR6X

  其中比較典型的例子為RTX 3070 Ti,它的顯存雖然依舊是8GB,但已經由RTX 3070的GDDR6更換為GDDR6X,兩者的區別主要在于頻率和帶寬上,同頻下實現更高的顯存帶寬可以降低成本和功耗,另外在相同時間內GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的數據。這對于需要大量數據負載的工作尤為重要,如光線追蹤的游戲、AI學習和8K視頻渲染。

  這方面的性能來說GDDR6X>GDDR6>GDDR5X>GDDR5。

  顯存位寬為顯卡的“內存”,表示顯卡瞬間處理數據的吞吐量,通常越大越好,它和顯存同樣有著相輔相成的作用,如果只是顯存容量大,位寬很小,則表明數據的通過能力很小。

  簡單來說,顯存位寬就相當于城市內的車道,大位寬就相當于三排甚至四排車道,而小位寬則僅能允許單排車道行駛。

  顯存帶寬是由顯存頻率和顯存位寬決定的,計算公式為“顯存帶寬(GB/s)=顯存實際頻率(MHz)*顯存數據倍率*顯存等效位寬(bit)/8”,不過目前的顯卡幾乎沒有卡在帶寬上的,基本都夠用。

  如下圖的RTX 3070 Ti,依照上面的公式代入為:1188MHz × 16 × 256bit ÷ 8= 608.256 GB/s,約等于608.3 GB/s。

  而RTX 3070同樣采用8GB顯存,但使用的是GDDR6顯存類型,所以即便顯存頻率相同,帶寬也要更小:1188MHz × 8 × 256bit ÷ 8=304.128 GB/s。

  但實際情況下,使用GDDR6顯存的RTX 3070顯存頻率會更高,公版為1750MHz,所以最終顯存帶寬為448 GB/s。

RTX 3070 Ti公版參數

  通常顯存容量、顯存位寬和顯存帶寬的參數都會放在一起說,目前這幾項最高的則是NVIDIA的RTX 3090顯卡。

  作為顯卡的基礎參數,剛入門的玩家了解以上這些基本就夠用了,不過你會發現,知道了這些在選擇顯卡的時候依然比較迷茫,從冰冷的參數中看顯卡性能基本上不太可能。如果玩家想要真正了解顯卡在實際使用上的表現,還需要看顯卡跑分、天梯圖或者評測。

THE END
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