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巨頭紛紛入局 理想汽車申請注冊元宇宙商標

汽車
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2021-09-22 16:10
科技世界網(wǎng)
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  9月22日消息,天眼查App顯示,近日,北京車和家信息技術有限公司(理想汽車關聯(lián)公司)申請注冊多個“元宇宙”相關商標,國際分類涉及運輸工具、機械設備、燃料油脂等,當前商標狀態(tài)均為“商標申請中”。

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  科技世界網(wǎng)小編獲悉,元宇宙在今年起勢 ,根本原因也是VR產(chǎn)業(yè)浪潮的再度掀起。

  那究竟什么是元宇宙?

  元宇宙(Metaverse)一詞源于1992年的科幻小說《雪崩》,其描述了一個人們用虛擬形象在三維空間中與軟件交互的世界。

  元宇宙(Metaverse)可以籠統(tǒng)地理解為一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,現(xiàn)實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現(xiàn)。用戶在“元宇宙”中不只是一個被動的玩家,而可以像現(xiàn)實生活一樣,按個人需求去社交、玩耍、創(chuàng)造和交易等。

  游戲是元宇宙的雛形和最佳載體,《頭號玩家》中的虛擬世界oasis被普遍認為是元宇宙的最終形態(tài)代表。

  作為游戲產(chǎn)業(yè)未來的方向,云游戲已經(jīng)是目前最接近元宇宙概念的游戲形態(tài),更是云游戲向元宇宙躍遷的重要基石。星游紀CEO陳樂在IGS期間曾談到:“元宇宙就是基于云游戲產(chǎn)生的更大世界。”

  帶火元宇宙概念的正是一款名為Roblox的游戲平臺,他也被譽為“元宇宙第一股”。

  Roblox的商業(yè)模式是,用戶使用虛擬貨幣Robux購買特定游戲功能并進行人物裝扮,通過 Avatar Marketplace或Avatar Shop,獲得人物服裝、裝備、虛擬手勢、表情及其他配件等物品。用戶可以直接現(xiàn)金購買Robux ,也可以付費成為訂閱會員,Roblox的主要收入依賴Robux充值。

  2021年一季度,Roblox開發(fā)者收益總額為1.2億美元,同比增長167%。近一年來,在Roblox收入超過3萬美元的開發(fā)者數(shù)量接近800個,是去年同期的2倍。

  元宇宙始于游戲,但絕不止于游戲。

  移動互聯(lián)網(wǎng)時代,蘋果在早期靠著智能手機上的硬件優(yōu)勢保持穩(wěn)定份額,在元宇宙時代,F(xiàn)acebook在社交層面的領先布局有望實現(xiàn)同樣的領先優(yōu)勢。

  Facebook 是除Roblox外最知名的“元宇宙”概念企業(yè),已經(jīng)進入體驗層(推出 VR社交平臺Horizon)與人機交互層(收購Oculus),其對元宇宙的明確布局,從2014年Facebook收購Oculus開始。2016年10月,F(xiàn)acebook宣布投入5億美元扶持Oculus內(nèi)容生態(tài),扶持項目全部由Oculus獨占。根據(jù)Information,2019年12月,F(xiàn)acebook開始開發(fā)自有操作系統(tǒng)。2020年10月,Oculus宣布只能通過Facebook賬號才能登陸。

  從近年來的布局來看,F(xiàn)acebook主要圍繞硬件和生態(tài)兩方發(fā)力,以尋求硬件滲透率提升,帶動用戶增加、創(chuàng)作者可以獲得更多收入,再推動滲透率提升的螺旋增長。Facebook追求通過自有生態(tài)的一體機VR設備占領元宇宙設備入口。

  總的來說,以“元宇宙”為代表的“技術創(chuàng)新”行業(yè)趨勢正在開啟,這一顛覆式創(chuàng)新有望孕育新的萬億級生態(tài)藍圖。

  區(qū)塊鏈研究專家肖風認為,元宇宙是人類數(shù)字化生存的最高形態(tài)。“在元宇宙中,參與者可以體驗更為豐富多彩的人生。元宇宙也是人的社會、人的世界,只不過,它是人的虛擬社會、數(shù)字世界。”

  XR先行,關注底層技術

  “沉浸感”是元宇宙的標志之一。進入3D虛擬元宇宙世界,使用手機、鼠標和鍵盤遠遠不夠,需要用增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR),甚至腦機接口作為工具。一個真正沉浸式的平行世界,必然需要VR/AR設備的支撐,VR和AR是Metaverse從概念走向現(xiàn)實的必經(jīng)之路,Metaverse的發(fā)展也必將預示著VR和AR的崛起。

  2020年10月,F(xiàn)acebook發(fā)布Oculus Quest2,再一次掀起VR熱潮,由于高性價比優(yōu)勢,Quest2一經(jīng)推出便引爆整個整個VR市場,F(xiàn)acebook曾公開表示,Quest 2的預售量比一代多出了5倍。

  陀螺研究院報告顯示,2020年,全球VR頭顯達670萬臺,增長了72%;AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。預計到2022年,VR/AR全球出貨量將分別達1800萬/140萬臺。

  元宇宙在今年起勢 ,根本原因也是VR產(chǎn)業(yè)浪潮的再度掀起。

  由于技術的不成熟和硬件水平的制約(芯片孱弱),2016年市場推出的VR盒子根本無法提供真正的VR沉浸體驗,與邏輯上的VR產(chǎn)品相差甚遠。而擁有更好體驗的VR頭顯卻又不得不依賴主機,不僅大大增加了成本,更失去了自由度。

  但現(xiàn)在情況完全不同了。6Dof和4K技術的普及極大提升了用戶視覺和交互體驗,芯片的迭代進步則使得VR產(chǎn)品性能快速躍遷。舉個例子,在同樣的能耗條件下,Oculus Quest2搭載的高通驍龍XR2處理器的綜合性能是2016年驍龍820的4.5倍。另一方面,5G的商用在很大程度上解決了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品因帶寬和延時所導致的互動體驗差和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題。

  從產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況來看,VR/AR整機主要由大廠壟斷。來自IDC的數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)acebook占據(jù)了VR市場38.7%的份額,索尼排名第二,市占率達到21.9%,二者合計占據(jù)了超60%的市場。國內(nèi)企業(yè)主要分布在硬件產(chǎn)業(yè)鏈,包括傳統(tǒng)的顯示屏產(chǎn)商JDI、夏普、京東方、華星光電、深天馬等,以及傳統(tǒng)光學廠商舜宇光學科技、聯(lián)創(chuàng)電子等,聲學廠商歌爾股份、瑞聲科技等,精密結構件廠商立訊精密、領益智造、長盈精密等。

  5G和VR/AR技術的結合,或?qū)㈤_啟“后智能手機”時代。

  XR、5G、云計算等底層技術不斷發(fā)展,打造元宇宙基石,XR 是元宇宙的第一入口,算力是元宇宙最重要的基礎設施,5G/6G 網(wǎng)絡為元宇宙提供高速、低延時、規(guī)模化接入傳輸通道,區(qū)塊鏈技術幫助構建元宇宙的經(jīng)濟體系。

  軟件在元宇宙的驅(qū)動引擎占據(jù)價值鏈重要位置,領軍者華為已正式發(fā)布XR戰(zhàn)略以及AR/VR Engine 3.0,將AR/VR與5G技術深度融合。

  此外,運營商具備打造元宇宙技術底座能力,國內(nèi)5G建設穩(wěn)步推進,5G套餐用戶量及滲透率逐漸提升,三大運營商積極布局云計算,有望為元宇宙的建設提供有力的基礎設施支持。隨著元宇宙概念不斷催化,具備服務器、芯片等能力的優(yōu)質(zhì)設備商中興通訊、紫光股份等也將持續(xù)受益。


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