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游戲本“屏”什么被16英寸搶奪了話語權?

業界
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2021-11-01 15:25
中關村在線
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  如今的筆記本市場真是百花齊放,百家爭鳴,每個廠商都喜歡涵蓋任何一個價位段,涵蓋任何一個需求點,所以不斷的推出適合個性化需求的產品。當然了,隨著用戶需求的增長,產生這種情況也不足為奇。“屏”心而論,筆記本電腦整體中成本最高,價值最大的可謂就是屏幕了,而且,各家都在屏幕的尺寸和質量上使出渾身解數,為提升可視感覺做足了功夫。

  以往,有一句13英寸輕薄、14英寸主流、15英寸游戲的“至理名言”,似乎形成了一條鐵律,但是,隨著用戶使用場景的變化,屏幕尺寸也發生了較大的改革,尤其是對于游戲本而言,16英寸已經開始逐漸占據了話語權。

提到16英寸游戲本,那自然不得不說雷神。早在2020年8月,雷神通過京東銷售的大數據深度挖掘,以C2M反向定制為基石,與京東方面板廠商強強聯手,業界首推16.6英寸電競屏游戲筆記本電腦,開創了先河。彼時,相信業界還是很少有品牌認為16英寸屏幕的游戲本會成為主流,但是如今,一年的時間過去了,我們看到聯想拯救者、惠普暗影精靈、宏碁掠奪者等游戲品類均推出了16英寸屏幕的筆記本產品,甚至連蘋果也推出了16英寸的MacBook Pro(雖然不是游戲本),這足以證明雷神對市場前瞻和用戶需求的洞察能力。

雷神之所以能夠引領產業,主要是是在產品力方面有極強的定力。雷神的產品看到了用戶的改變,用戶認為14英寸的屏幕雖然很小,帶給玩家的視覺體驗比較差,但是機身的尺寸比較小,便于攜帶,它的攜帶性是三者中最好的。而15.6英寸視覺體驗比14英寸的好,但是沒有14英寸便于攜帶。17.3英寸屏幕視覺體驗是最好的,但是機身體積非常大,非常不方便攜帶。所以,游戲筆記本電腦的視覺體驗和便攜性就像魚與熊掌一樣不可兼得,是這樣嗎?雷神的答案當然不是。

通過強大的研發實力和技術創新能力,雷神在保持了15.6英寸的產品體積基本不變的情況下,加強了微邊框的設計,將16英寸的屏幕植入其中,不僅沒有增加游戲本的體積,還大大提升了整體的顯示面積,而且屏占比也有明顯的提升,令游戲玩家可以看到更廣闊的游戲畫面,不會錯過任何一個游戲細節,從而在戰斗中比競爭對手先行一步,占據極其有利的位置。

因此,16英寸游戲本的誕生,給游戲本行業帶來了革命性的創新。相較于17英寸的游戲本,雷神16英寸的游戲本機身尺寸更小,便攜性更強,價格也更低,對于玩家而言性價比更高,也將更容易收獲市場和消費者的認可,這也是為什么16寸的雷神新品成為爆款的根本原因。

此外,從成本角度而言,目前筆記本行業的屏幕生產,主要通過對一塊1.85m x 1.5m的玻璃基板上操作及切割而成,這樣一塊玻璃板可以被切割成32片15.6英寸屏幕,也可以被切割成24片16.6英寸。如果游戲本采用16.6英寸液晶屏,整機的成本勢必會增加,可是,雷神筆記本卻沒有任何漲價的狀況出現,反而在雙·11期間,價格還有了更大的優惠,這也是雷神為回饋消費者給予的極大支持,對消費者而言也更具性價比。

不僅如此,除了尺寸發生了變化,屏幕素質也得到了相應的改進。目前市場上筆記本屏幕普遍相應時間為15ms、7ms,雷神為了進一步優化用戶體驗,將16英寸屏幕搭配165Hz高刷新率、5ms相應時間,真正實現“電競屏幕”。并且標配100% sRGB超高色域、1200:1 高對比度、2.5K超高分辨率,演繹高飽和度高清晰度的精美畫質。花一樣的錢,卻可以買到更大、色彩表現更加、反應速度更靈敏的產品,真正滿足用戶的需求。

綜上所述,16英寸不僅僅是未來游戲筆記本的終局,同時也是整個移動PC產品的終局,而雷神游戲本不僅深刻洞察用戶需求,將16英寸游戲本進行到底,還在屏幕素質方面全面提升,真正做到了行業先行者的角色,的確值得點贊。

THE END
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