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英雄聯盟入選亞運會電競項目,2022杭州亞運會電子競技項目正式公布

互聯網
TIME
2021-11-05 16:10
新浪科技
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  北京時間11月5日,杭州亞組委正式對外公布八款入選第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電競比賽項目,分別為《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸5》《夢三國2》和《DOTA2》,而根據亞奧理事會的消息,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育作為示范表演項目登上亞運會賽場。

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  這八個項目涉及騰訊、拳頭游戲、EA SPORTS、暴雪娛樂、CAPCOM、電魂網絡和Valve等多家廠商,同時騰訊系項目入圍達半數。

  繼去年12月電競項目正式成為2022杭州亞運會正式項目后,電競項目主場館也正在火熱地建造中,如今杭州亞組委再度對外公布重磅消息,八款項目塵埃落定也標志著電競亞運會備戰開始提上日程。

  從2018年的表演項目到2022年成為正式項目,八款項目共計24枚獎牌均將計入國家獎牌榜統計,這不僅是增強了參賽隊伍的榮譽感與使命感,更是體現出亞運會對于電競項目的尊重與認可。不積跬步,無以至千里,電競項目的‘入亞之路’并非只是近些年的努力,在經歷了漫長的積累后,我們有理由相信在2022杭州亞運會上電子競技將展示出全新的精神面貌,迸發出更積極的力量。

  尤其電子競技被認定為體育競賽表演活動被寫入《體育產業統計分類》文件中,作為在年輕群體中喜聞樂見的體育休閑新形式,也愈發被官方媒體、主流視線所認可,其中中國電競代表隊在2018年雅加達亞運會‘兩金一銀’的優異成績更是成為大眾深入了解電子競技的絕佳契機。

  而伴隨著科技的發展,傳統體育世界也面臨著新的挑戰,尤其是在今年數字體育的發展成為了國際奧委會關注的流行趨勢。今年3月《奧林匹克2020+5議程》正式通過,其中提到:加強與受眾的數字化互動;鼓勵虛擬運動的發展,并進一步與電子游戲社區互動。

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  作為虛擬運動的一部分,據相關數據顯示,全球電子競技觀眾已經高達4.74億,龐大的受眾群體成為了體育不可忽略的重要組成部分,更重要的是,其中年輕人的比例占據大多數,而這與傳統體育近些年想要貼近的人群也大有吻合的趨勢。

  不少傳統體育項目正在通過數字化的形式來吸引年輕人的關注,電子競技成為了一個重要的渠道,NBA 2K聯賽、CEFL電競中超聯賽、F1電競中國冠軍賽職業聯賽等由官方舉辦的電競比賽就為自身的職業賽事吸引了眾多新觀眾。

  而未來,數字化也促進著裝備和場地的升級與迭代,事實上,在去年一些線上馬拉松賽事也如火如荼地展開,像一些汽車賽事的訓練中使用汽車電競模擬器也是常有的事情,數字化的發展消解了一部分原來受設備器材、賽事場地等客觀條件所帶來的限制。或許,在之后的電子競技賽場上,我們能看到更多傳統體育項目加入到電競世界中,構建出數字體育的新場景。

  而說回到此次亞運會的項目選擇上,不難看出,兼具傳統體育色彩的《FIFA Online 4》入選并不意外,這也符合電競與傳統體育盛會合作的一貫風格,而一些熱門電競項目的選擇如《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》等,不難看出此次杭州亞運會對于電子競技的態度,并非是單純地借電競吸引關注,而是包容且尊重電子競技項目,并真誠地貼近電子競技受眾,尤其是這一次八款正式項目較2018年雅加達亞運會更是多添了兩項賽事。

  在這樣積極的時代背景下,游戲廠商主動削弱電競項目的商品性、向奧林匹克精神、主流體育普世性、各國發展水平做出調整,特別推出了《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》,更加符合洲際體育大賽的畫風,也是在構建‘超級數字場景’過程中一次史無前例的合作,打造出更豐富的數字體育體驗,為電子競技生態建設提供新的參考。

  在2022杭州亞運會電子競技項目正式確定之后,我們更加期待此次電競選手們在亞運賽場上的風采,同時也有理由期待未來在電子競技的加入下,數字體育新世界的嶄新藍圖。


THE END
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