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游戲App比普通應(yīng)用更容易登上蘋果App Store排行榜第一

業(yè)界
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2022-06-04 08:40
IT之家
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  IT之家 6 月 4 日消息,據(jù) Apple Insider 報道,兩家分析公司的新數(shù)據(jù)顯示,由于競爭更加激烈,讓一款應(yīng)用登上 App Store 排行榜第一比以往任何時候都更加困難。

  在周五的一份新報告中,分析公司 Sensor Tower 聲稱,現(xiàn)在非游戲應(yīng)用每天需要大約 156000 次下載才能在 App Store 排行榜中排名第一,遠(yuǎn)高于 2019 年的 114000 次。

  這仍略低于 2020 年全球?qū)嵤┐罅餍蟹怄i時的水平。那一年,非游戲應(yīng)用需要每天 18500 次下載才能占據(jù)榜首 —— 比 2019 年增長 62%。盡管自 2020 年以來所需的下載量有所下降,但仍比大流行前有所上升。

  手機(jī)游戲的情況有些不同。Sensor Tower 報告稱,到 2022 年,一款游戲應(yīng)用需要達(dá)到 App Store 排行榜榜首的安裝量中位數(shù)為 93000 次,比 2019 年的 171000 次下降了 46%。

  然而,TechCrunch 指出,除了簡單的下載之外,蘋果的排名還有其他標(biāo)準(zhǔn)。

  另一家應(yīng)用分析公司 Apptopia 聲稱對蘋果的排名算法進(jìn)行了逆向工程,據(jù)稱該算法考慮了應(yīng)用使用情況、新用戶數(shù)量、速度、卸載次數(shù)和 App Store 評級等因素。

  然而,更多用戶并不總是對新應(yīng)用普遍持積極態(tài)度。Apptopia 表示,排名靠前的應(yīng)用通常會獲得更多負(fù)面評價,因為它們有更多的用戶來指出錯誤或其他投訴。

THE END
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