性能,是考究游戲本產(chǎn)品最直接的方式,不服跑個分也往往是我們最常用的辦法。今年年初,隨著NVIDIA全新一代RTX30系列筆記本電腦GPU及英特爾第12代酷睿處理器的發(fā)布,游戲本廠商又開啟了新一輪的“裝備競賽”,顯然,搭載NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU和Intel Core i9-12900H處理器的掠奪者刀鋒500 SE,是眾多游戲本新品中的佼佼者,畢竟核心硬件都是頂配。
作為新一代移動端旗艦顯卡,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU采用的是GA103核心,核心頻率為1125-1590MHz,功耗范圍80-150W,同樣支持額外25W的Dynamic Boost 2.0功耗增強(qiáng);此外RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU還全系標(biāo)配16GB容量16Gbps GDDR6顯存。
●支持光線追蹤技術(shù):光線追蹤技術(shù)就是利用算法來模擬真實(shí)世界中的光線的物理特性,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照,在虛擬的游戲場景下,讓游戲中的物體更加具有真實(shí)感。簡單來說,實(shí)時光線追蹤技術(shù)會讓片中的火焰、煙霧和爆炸等場景看起來更加逼真,讓用戶有種身臨其境的感覺。
我們通過《賽博朋克2077》這款游戲中來進(jìn)行下演示,在關(guān)閉DLSS下,對比關(guān)閉光線追蹤和打開光線追蹤效果(光線追蹤超級)。
●支持DLSS技術(shù):即深度學(xué)習(xí)超級采樣,是一項(xiàng)開創(chuàng)性AI渲染技術(shù),它利用GeForce RTX GPU上的專用AI處理單元Tensor Core將視覺保真度提升至全新高度。利用DLSS技術(shù),可以暢享光線追蹤和超高分辨率。該技術(shù)可通過高級AI渲染生成媲美原生分辨率的畫質(zhì),有時甚至更加出色。其采用先進(jìn)的時間反饋技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)更清晰的圖像細(xì)節(jié),同時提高幀與幀之間的穩(wěn)定性。
我們依舊是通過《賽博朋克2077》這款游戲中來進(jìn)行下演示,在開啟光線追蹤條件下,對比打開DLSS和關(guān)閉DLSS幀數(shù)。可以看到,開啟DLSS時,F(xiàn)PS能達(dá)到73,而關(guān)閉DLSS時,F(xiàn)PS為42。
●支持Max-Q技術(shù):第四代NVIDIA Max-Q技術(shù)的意義在于通過AI和系統(tǒng)優(yōu)化,令較為輕薄的筆記本電腦也可釋放出強(qiáng)勁性能。具體包含Dynamic Boost動態(tài)增強(qiáng)、Whisper Mode智能降噪、Resizable BAR解鎖顯存訪問限制、DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣、Advanced Optimus動態(tài)顯示切換、CPU Optimizer智能協(xié)作、Rapid Core Scaling智能核心優(yōu)化、Battery Boost 2.0續(xù)航增強(qiáng)等先進(jìn)特性和功能。
另外,32GB DDR5 4800MHz內(nèi)存與2TB SSD的存儲組合,以及16英寸/2.5K分辨率/16:10比例/240Hz刷新率/100%sRGB的高素質(zhì)屏,也成為它的加分項(xiàng)。此前,我們已經(jīng)為大家奉上了掠奪者刀鋒500 SE游戲本的全面評測,下面我們將利用多款游戲,進(jìn)行更詳細(xì)的體驗(yàn),為了更好的進(jìn)行數(shù)據(jù)對比,選擇了多款內(nèi)置Benchmark程序的游戲。
在測試前,我們將運(yùn)行模式調(diào)整到“渦輪模式”,即最高性能。
安靜模式:盡可能保持電腦安靜,適用于簡單使用,如會議、在線學(xué)習(xí)或?yàn)g覽;
默認(rèn)模式:適用于常規(guī)和日常使用,如文字處理、辦公室工作等;
野獸模式:適用于游戲,CPU和GPU超頻,帶風(fēng)扇速度調(diào)節(jié);
渦輪模式:適用于釋放游戲,使超頻性能和風(fēng)扇速度最大化。
荒野大鏢客2
作為近幾年有過較高影響力的大作,每一位《荒野大鏢客2》的玩家或許都能說出不一樣游戲感受。對筆者而言,僅憑一張略顯油膩的西部老牛仔海報(bào),就已經(jīng)讓我產(chǎn)生好感了,再加上游戲中較緩慢的劇情,以及小人物的故事,都能為游戲體驗(yàn)加分。
測試環(huán)節(jié),我們將畫質(zhì)等級調(diào)到最高,以最嚴(yán)苛的要求體驗(yàn)掠奪者刀鋒500 SE的性能。需要特別提示,默認(rèn)設(shè)置下,游戲是默認(rèn)關(guān)閉DLSS的。
配置設(shè)置
使用《荒野大鏢客2》游戲內(nèi)置的Benchmark進(jìn)行測試,在2560x1600分辨率下,掠奪者刀鋒500 SE平均幀數(shù)為62.6,可以流暢運(yùn)行。
接下來,我們將DLSS設(shè)置到最高,即超高性能,如下圖所示,再來看下游戲的運(yùn)行情況。
將DLSS設(shè)置到最高
再次使用游戲內(nèi)置的Benchmark進(jìn)行實(shí)測,得出了88.4的平均FPS,平均幀數(shù)有了較高的提升,大約有40%,可以說提升非常的明顯。
另外,為了給大家一個參考,筆者還將游戲的分辨率下調(diào)至1920x1080,同樣使用游戲內(nèi)置的Benchmark進(jìn)行了實(shí)測,在最高畫質(zhì)下,不打開DLSS的平均幀數(shù)為81.1;將DLSS設(shè)置到超高性能后,Benchmark的平均幀數(shù)提升至98.1。
極限競速:地平線5
作為《極限競速:地平線》系列的最新力作,《地平線5》發(fā)布時間不足半年,該游戲與其他競技賽車游戲不同,它更為休閑,由此也是積累了大量的玩家粉絲群體。
我們將游戲畫質(zhì)調(diào)節(jié)到最高,也就是“極端”,在該畫質(zhì)下,光線追蹤是默認(rèn)打開并設(shè)置到“高”,依舊使用游戲內(nèi)置的benchmark進(jìn)行測試。
經(jīng)過多次的測試,最終成績均為75幀。同樣,為了給大家做一個參考,筆者也在1920x1080分辨率下進(jìn)行了實(shí)測,最終成績?yōu)?8幀。
CS:GO
作為一款經(jīng)典的在線游戲,相信已經(jīng)無需再進(jìn)行介紹了。我們使用CS:GO創(chuàng)意工坊中的FPS benchmark地圖進(jìn)行實(shí)測。
在2560x1600分辨率下,經(jīng)過多次體驗(yàn),CS:GO游戲平均幀數(shù)都在340幀以上,最高達(dá)到了近350幀。由于幀數(shù)過高,就不再進(jìn)行1920x1080分辨率下的測試了。
賽博朋克2077
同樣,《賽博朋克2077》也是一款在近幾年有著極高影響力的游戲,一方面是游戲本身,另一方面是賽博朋克元素,后者影響的不只是玩家,還有大量非游戲玩家的年輕群體。
游戲中充斥著各種極具賽博朋克元素的元素,比如街頭的霓虹燈、街排標(biāo)志性廣告以及高樓建筑等,營造出炫酷的光污染效果,極具視覺沖擊。
《賽博朋克2077》游戲有多種畫質(zhì)設(shè)置供選擇,我們分別體驗(yàn)了2個畫質(zhì)的下游戲性能。第一種是將畫質(zhì)設(shè)置為“超級”,也就如下圖所示,此時DLSS關(guān)閉,平均FPS為48.63.
隨后,將畫質(zhì)設(shè)置再提升到最高,即“光線追蹤:超級”,此時DLSS開啟,但質(zhì)量為自動,平均FPS為48.90,并沒有太大變化。
在隨后的1920x1080分辨率的測試中,發(fā)生了一些變化。在“超級”畫質(zhì)下,平均FPS達(dá)到了81.05,而在“光線追蹤:超級”畫質(zhì)下,平均FPS為63.98。由此推測,在2560x1600分辨率下,DLSS質(zhì)量為自動,游戲自動進(jìn)行了判定;在1920x1080分辨率下,游戲判定硬件性能可以釋放更多,所以DLSS質(zhì)量自動進(jìn)行了調(diào)整。
無主之地3
《無主之地》也是一款有著“傳承”的游戲,甚至有玩家將其看作是射擊奪寶游戲的“鼻祖”,可見它的影響力極大。
將游戲畫質(zhì)設(shè)置到最高,即“惡棍”,次畫質(zhì)下所有渲染、細(xì)節(jié)設(shè)置都變成了超高。使用游戲內(nèi)置的Benchmak進(jìn)行測試,平均幀數(shù)為61.53。由于游戲設(shè)置的一些問題,并沒有進(jìn)行1920x1080分辨率的測試。
彩虹六號:圍攻
與CS:GO相似,《彩虹六號》同樣也是知名系列射擊游戲,第一代游戲可以追溯到1998年,相信喜好FPS游戲的玩家,沒有幾個不了解或不玩《彩虹六號》的。
將游戲全局畫質(zhì)設(shè)置為最高的“Ultra”,使用游戲自帶Benchmark進(jìn)行測試,平均FPS為210.2。同時在1920x1200(無法選擇1920x1080)分辨率下,平均FPS達(dá)到了289.4.
散熱&拷機(jī)測試
體驗(yàn)完掠奪者刀鋒500 SE的游戲性能后,我們再對掠奪者刀鋒500 SE游戲本進(jìn)行散熱&拷機(jī)測試,看它性能釋放的能力。
掠奪者刀鋒500 SE采用超高效速冷散熱設(shè)計(jì),兩進(jìn)三出五風(fēng)口設(shè)計(jì)+4熱管和大面積均熱板,配合三風(fēng)扇(其中兩個第5代3D刀鋒速冷金屬風(fēng)扇)+液態(tài)金屬散熱技術(shù),能夠快速的導(dǎo)出機(jī)身熱量。
使用AIDA64 FPU+FurMark進(jìn)行雙烤15分鐘,CPU功耗保持在30W左右,GPU功耗則在95W上下。單烤StressFPU,CPU維持在100℃,功耗97W。
單烤Furmark,顯卡功耗111.5W,溫度66℃,頻率1192MHz。
第四代Max-Q技術(shù)全方位提高游戲體驗(yàn)
和臺式機(jī)不同,游戲本作為移動設(shè)備,是對功耗和溫度非常敏感的平臺,特別是想要在輕薄緊湊的機(jī)身中釋放出更好的性能表現(xiàn),除了需要強(qiáng)大的散熱模組外,同時也對硬件自身的能耗比有著極高的要求。而這也是NVIDIA Max-Q技術(shù)的意義所在——致力于通過AI和系統(tǒng)優(yōu)化,令較為輕薄的筆記本電腦也可釋放出強(qiáng)勁性能。
為了解決性能、功耗以及輕薄便攜的平衡,RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU也帶來了第四代Max-Q技術(shù),具體包含Dynamic Boost動態(tài)增強(qiáng)、Whisper Mode智能降噪、Resizable BAR解鎖顯存訪問限制、DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣、Advanced Optimus動態(tài)顯示切換、CPU Optimizer智能協(xié)作、Rapid Core Scaling智能核心優(yōu)化、Battery Boost 2.0續(xù)航增強(qiáng)等先進(jìn)特性和功能。
其中基于Dynamic Boost動態(tài)增強(qiáng)可通過AI不斷優(yōu)化平衡各個硬件(處理器、GPU核心和顯存)的功耗處,以實(shí)現(xiàn)最高性能。
WhisperMode智能降噪則為游戲本帶來全新的聲控水平,經(jīng)過重新設(shè)計(jì)后定制到每臺筆記本電腦中。一旦選擇了所需的模式,WhisperMode 2.0的 I算法將管理CPU、GPU、系統(tǒng)溫度和風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,以帶來最佳的噪音控制表現(xiàn)。
Resizable BAR解鎖顯存訪問限制的原理是基于PCI Express協(xié)議的一項(xiàng)技術(shù),允許CPU一次性訪問全部GPU顯存,為眾多游戲帶來性能提升。
DLSS中文名為深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù),采用 AI和RTX Tensor Cores,能在相同功耗下帶來高達(dá)2倍的性能提升。
而得益于Advanced Optimus,游戲本可實(shí)現(xiàn)動態(tài)顯示切換,從而提供更長的電池續(xù)航時間,還可通過G-SYNC提供沉浸式、無撕裂和無卡頓的游戲體驗(yàn)。
其中CPU Optimizer智能協(xié)作、Rapid Core Scaling智能核心優(yōu)化、Battery Boost 2.0續(xù)航增強(qiáng)這三項(xiàng)功能是第四代Max-Q技術(shù)所帶來的全新特性。CPU Optimizer智能協(xié)作致力于讓 GPU和CPU兩大核心硬件能夠更好地協(xié)同工作,從而提供出色的性能表現(xiàn)和理想的溫控水平;apid Core Scaling智能核心優(yōu)化則可以優(yōu)化活躍核心以更高頻率運(yùn)行;Battery Boost 2.0續(xù)航增強(qiáng)技術(shù)進(jìn)一步優(yōu)化功耗控制,致力于游戲中讓GPU功耗、CPU功耗、電池電量、畫質(zhì)和幀率之間獲得平衡。
通過新版的GeForce Experience軟件,可以查看第四代Max-Q技術(shù)的各項(xiàng)功能,并進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。
全文總結(jié)
從實(shí)際的游戲體驗(yàn)來看,搭載了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU及Intel Core i9-12900H的掠奪者刀鋒500 SE,能夠給玩家?guī)韽?qiáng)勁的游戲性能體驗(yàn),搭配16英寸/2.5K分辨率/16:10比例/240Hz刷新率/100%sRGB的高素質(zhì)屏,也可讓玩家得到視覺上的享受。如果你的預(yù)算充足,又想體驗(yàn)頂配性能帶來的流暢體驗(yàn),那么掠奪者刀鋒500 SE確實(shí)是個不錯的選擇!