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能讓27年的經典IP翻紅,大空間VR沉浸世界憑什么?

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2022-07-15 14:57
科技在線
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  新一代娛樂風口來了!

  最近,#仙劍奇俠傳#又上熱搜了。不僅僅是因為國產經典仙俠單機游戲《仙劍奇俠傳》發售27周年,更有沉浸世界聯動仙劍1上線的VR游戲,引爆了玩家的熱情,

  這不是VR游戲第一次引領潮流。

  早在2021年下半年,《失控玩家》熱映時,就曾掀起VR游戲的熱潮。

  而作為消費者體驗VR游戲的最直接場所,大空間VR體驗店也站上了風口。只需要一個VR頭顯設備,就能在大空間VR體驗館里,切身體會到虛擬與現實的交融。

  在這波“元宇宙”的浪潮中,率先搶占了風口的沉浸世界,到底是怎么做到的?

  選中仙劍1,是情懷,也是野心

  這就不得不聊聊讓沉浸世界出盡了風頭的仙劍1。

  仙劍1是一款國產RPG單機游戲,發行于1995年,憑借清爽人性化的系統、中文武俠的世界觀風情,一經上市,就與過去那些仿佛趕場一樣的RPG游戲區分開來:玩家不用再著急忙慌地打怪闖迷宮,不必去客棧回血補充體力,也不用攢錢買武器練級……

  呈現在他們面前的,是很中國的仙俠故事,你可以安心流暢地融入游戲,跟隨主角的歷練經歷,沉浸式感受中國的武俠和仙俠情懷。

  讓人忍不住驚呼,“原來RPG游戲還能這么玩?”

  于是,仙劍1理所當然地成為了陪伴80、90后青春和成長記憶的現象級游戲。

  除此之外,人物塑造有血有肉,讓玩家切身融入劇情,豐富的詩詞表達,更是沉淀了豐厚的文化底蘊。

  有這樣強有力IP的加持,再加上VR技術的加入,大大提升了游戲的體驗感。視覺感受頂級、又有情懷做背書,沉浸世界得以在年輕一代中迅速打開知名度。

  而這背后,沉浸世界有著更大的“野心”——率先布局VR領域,搶占先機,帶領最具中國特色的故事、帶領中國文化,走向世界。

  重視內容,不斷推陳出新

  本次聯動仙劍1上線VR游戲引發回憶殺的沉浸世界,是第一批將VR技術引入線下團體游戲的公司。

  也正是這次在IP選擇上的前瞻性和預見性——與仙劍1聯動,讓沉浸世界贏麻了。

  在沉浸世界打造的多人移動VR空間內,玩家穿戴上VR設備后,可以瞬間切入各種逼真、奇幻的游戲場景中,從熒幕到線下,不僅有緊張的游戲設置,更讓玩家體會到真實的感官刺激,融入到推理、解密、冒險、闖關等多種環節中,帶來前所未有的新潮體驗。

  而這也就意味著游戲內容的重要性,不僅要有豐富的人物設置、精彩的情節設計,更要不斷更新換代,推出優質IP。

  如今VR設備在消費市場尚未打開局面,究其原因主要是內容匱乏,復購率低,容易陷入產品枯竭的境地,后續發力不足。

  為此,沉浸世界致力于提供超越想象的內容供給,愿景為成為“頂級想象力的搬運工”,為了持續給用戶營造新鮮體驗,打破VR體驗內容匱乏的窘境。一方面,沉浸世界不斷擴展版圖,與大型IP合作輸出內容,拓展知名度,另一方面,沉浸世界成立了200人的內容團隊獨立開發IP,保證了源源不斷的供給和更新。

  從體驗出發,承包游戲爽感

  沉浸世界的重點發力點,不僅僅是產業鏈上游的內容研發,還有后期的游戲制作和玩家體驗。

  在技術層面,沉浸世界著重于虛擬游戲場景打造、游戲流暢度的提升。

  他們用了五年的時間,深入研究VR底層技術,先后獲得了虛擬視覺系統、影片控制系統、方法及裝置等專利,在硬件和軟件技術上均取得了行業優勢。

  以往的VR體驗空間為3乘3平方米,面積較小,而沉浸世界打造的是8乘12平方米的大空間,在100平方米以上的大空間中,用戶可以自由穿梭,過去玩VR時可能出現的撞擊也被規避了,不僅整個空間實現全軟包,還在VR虛擬世界中設置了藍色防撞網,更加人性和貼心。

  在人力上,沉浸世界最大程度實現VR體驗的自動化,店內安裝設計了SAAS系統,平板電腦一鍵啟動,門店員工操作簡便,150平方米的店面,在顧客近飽和的狀態下,也只需要2人即可完成接待工作。

  元宇宙的行業風口、率先入局、深耕內容、完善的技術、貼心的設計、輕資產輕人力的模式……種種有利因素加持下,沉浸世界的成功幾乎是必然的。

  開放游戲場景,百城計劃搶占VR紅利

  憑借在內容端和技術端的深耕,沉浸世界以極佳的游戲體驗形成口碑效應,常年占據大眾點評熱度榜榜首。

  在國內線下VR娛樂店僅有20%的門店處于盈利狀態的現實情況下,沉浸世界通過品牌宣傳、廣告引流、用戶體驗、營銷活動策劃等方面,直接提升門店的流量及復購率,平均月凈利潤可達15萬到18萬,復購率最高可達35%。

  同時,在產業鏈中游的運營環節,沉浸世界得以實現輕量化快速復制。

  目前,沉浸世界的拓展模式主要以自營+加盟為主的商業模式,面對每款游戲百萬元以上的制作成本,以及面向一二線城市大型商場的高昂運營成本,沉浸世界的回本周期則平均在8到12個月之間,在大眾點評/美團線上交易平臺上的榜單上遙遙領先,遠超VR線下娛樂行業平均水平。讓沉浸世界在創立發展的5年間,已成為業內最具規模的移動VR游戲品牌之一。

  在資本市場上,沉浸世界同樣深受資方青睞,先后獲得老鷹基金、掌趣創享等知名基金投資,截止目前,沉浸世界已完成數千萬人民幣的A1輪融資。

  可以看到,元宇宙概念的興起,真正引爆了VR行業。從前,用戶只是閱讀和觀賞,是想象力的旁觀者,而現在,通過VR技術,消費者有了走進頂級想象力的可能,從旁觀轉變為沉浸式體驗和互動。

  大空間VR游戲平臺沉浸世界,或許將在這一輪動作中,成功引領下一個行業風口。


THE END
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