2025年8月1日,第二十二屆ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)將在上海新國際博覽中心璀璨啟幕。作為亞洲規模最大、最具影響力的數字娛樂盛會,ChinaJoy不僅是青年流行文化的標桿性事件,更是全球數字創意產業發展的風向標,為青年文化交流、創意產業升級和社會價值引領搭建了重要平臺。
作為深受年輕人喜愛的創新型社交平臺,Soul App以“Soul樹洞情緒療愈酒吧”為展臺主題亮相,重磅推出原創IP“莫比烏斯·第三彈”ChinaJoy限定款數字文創,展現平臺孵化的原生潮流文化。同時在展臺還能體驗Soul最新的AI技術在社交領域的實踐,與虛擬人即時互動等。融合AI技術的革新,擁抱新興的流行趨勢,Sou致力于通過AI技術于打造“超類真人”和“深度沉浸”的社交體驗,重新定義AI社交范式。
Soul App 2025年在ChinaJoy以“Soul樹洞情緒療愈酒吧”為展臺主題
數字文創,年輕人的新情緒接口
活動現場人頭攢動,眾多年輕人專程為"莫比烏斯"IP慕名而來,在Soul展臺前排起長隊打卡互動。這一現象級IP的爆火并非偶然,其背后折射出平臺孵化的青年文化與Z世代群體產生的強烈共鳴:通過極具創意的內容表達和沉浸式體驗,Soul成功捕捉了當代年輕人的情感訴求和審美取向,實現了文化價值與商業價值的雙重突破。
Soul的數字文創產品深度融合平臺標志性的“捏臉”文化,已成為用戶構建社交身份的核心載體。用戶不僅能通過個性化形象設計展現獨特風格,更能以此為媒介自由表達興趣、分享熱愛,輕松連接志趣相投的社交圈層。
數據顯示,Soul平臺18-30歲主力用戶群體正通過“嗎嘍”“水豚”等年度爆款精神動物話題(年增長率達2000%)及潮流數字文創,展現出通過“角色扮演”實現自我探索與身份重構的深層社交需求。這一現象折射出當代年輕人獨特的消費心理——“情價比”正取代傳統“性價比”成為消費決策的關鍵因素。年輕用戶更看重產品帶來的情感共鳴與情緒價值,而非單純的功能屬性。
對年輕人而言,數字文創的最大魅力在于其無需解釋的情感傳達力。通過更換不同角色形象和配飾,他們可以僅憑頭像變化就能實現情緒狀態的即時表達。這種創新形式使傳統頭像從靜態標識進化為動態的“情緒接口”,成為低成本、高自由度的情感表達工具。
這種“情價比”導向的社交模式,與泡泡瑪特的Molly、拉布布等IP火爆相似——“從產品到文化”的路徑異曲同工:符號背后是情感,消費背后則是文化的認同。
在ChinaJoy現場展出了Soul部分數字文創頭像
看見“莫比烏斯”,年輕人從悅己開局
本次ChinaJoy限定款數字文創IP“莫比烏斯·第三彈”在開啟發售后,迅速告罄。“莫比烏斯”的IP系列之所以如此受歡迎,除了其精美的設計以外,它一以貫之的概念,精準集中年輕人的心巴。
“莫比烏斯”IP的設計,起源于莫比烏斯環,代表不可能的可能,本不會遇見的兩點在莫比烏斯里重合,就好像人們在虛擬世界和現實世界的兩重身份在Soul的社交元中越走越近,冥冥之中相遇,連接彼此,互為謎底。在延續原世界觀設定、保留角色職業及MBTI屬性的基礎上,團隊將原生角色的執念與困境具象化,通過新增關聯角色這一數字文創形式,生動投射當代年輕人的現實困境:那些深夜輾轉反側的遺憾、社交媒體精心包裝的虛假完美、以及明知有害卻難以擺脫的精神內耗。
看似無限可能的數字世界,實則如莫比烏斯環般循環往復,執念化作困住意識的無形枷鎖。這樣的理念,與用戶當下的精神共鳴,Soul希望通過“莫比烏斯·第三彈”與年輕人共同破解這一集體性困境——當虛擬與現實的困境在此重疊,正是我們重新審視"破局之道"的契機:"看見循環,才是破局的開始"。
Soul在2025年發布了ChinaJoy限定款“莫比烏斯·第三彈”
破局即開局。正視自己的困局,了解自己,不委屈自己,悅己是這一代年輕人的“開局姿勢”。正如界面文化對青年潮流文化解析那般,當下社交競爭的核心已從"真實度"轉向"情緒流動性",而數字頭像某種程度上已經從身份標識演變為情緒載體。在社交生態中,它們(數字頭像)不再是角色扮演道具,而是成為"氛圍提醒"的社交語言,實現"捏臉即發聲"的輕量化表達。
這也解釋了為什么自“莫比烏斯”IP的數字文創推出以來,便廣受用戶歡迎,總是開售后第一時間很快告罄。“Soul莫比烏斯的世界觀背景讓每個角色都充滿神秘色彩,每個角色的色彩和造型都張力滿滿”,Soul用戶@王東說。通過數字頭像等元素精準轉譯用戶狀態("我怎么了"而非"我是誰"),成就Soul持續能贏得年輕群體的長期認同。它展示的不僅是流行趨勢,更是數字時代自我認知方式的重構。
在三次元的世界,打造“Gen AI社交游樂園”
本次ChinaJoy展會期間,參觀者在Soul的展臺現場,不僅可以感受“莫比烏斯”的數字文創,還能體驗Soul的AI社交實踐,如與“孟知時”等虛擬伴侶的端內互動等。在自研端到端全雙工語音通話大模型支持下,Soul的虛擬人具備感知能力,表達也更口語化,因此更具“活人感”。
在三次元實踐中,Soul希望通過AI技術于打造“超類真人”和“深度沉浸”的社交體驗,讓AI在真實社交中扮演雙重角色:貼心的Companion(情感療愈伙伴),動態解析用戶社交困境,提供個性化情緒賦能;高效的Connector(真人關系橋梁),AI Agent在真人用戶間捕捉共鳴信號,催化真實友誼的萌芽。
參觀者在Soul展區開心地互動集卡
這也是當下年輕群體的真實需求。虛擬空間的情緒表達多樣化之外,回到真實的三次元世界里,他們還需要更多社交上的練習。一項調研數據顯示,超過80%的年輕用戶通過AI建立起真實社交關系,其中近四成獲得情感支持,43.6%實現有效破冰,37.7%找到志趣相投的伙伴。
Soul 在2023年推出的行業首個專注情緒價值的垂直大模型「Soul X」,它能夠解析用戶情感需求,提供個性化陪伴,更能通過智能算法促成深度社交連接。這種創新的“社交練習場”模式,正在幫助年輕用戶提升現實社交能力,實現從虛擬到現實的自如過渡。通過持續優化AI社交體驗,Soul正重塑數字時代的連接方式,為社交產品注入新的可能性,打造一個突破傳統社交邊界的“Gen AI社交游樂園”。