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未來(lái)手游體驗(yàn)好不好,一半靠硬件,另一半必看“朋友圈”

業(yè)界
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2023-05-14 10:10
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  本周,聯(lián)發(fā)科正式發(fā)布了天璣9200+旗艦5G移動(dòng)平臺(tái)。作為一款旗艦手機(jī)芯片,天璣9200+不但重塑了安卓旗艦芯片的性能與能效天花板,同時(shí)也為廣大用戶帶來(lái)了移動(dòng)端硬件光線追蹤技術(shù)、游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT)、可變速率渲染技術(shù)(VRS)等移動(dòng)游戲技術(shù)的最新應(yīng)用成果,可以說(shuō),擁有安卓第一性能和豐富游戲技術(shù)的天璣9200+成為了目前最好的移動(dòng)游戲平臺(tái)。

  其實(shí),從這些游戲技術(shù)的背后可以看到聯(lián)發(fā)科多年的技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)布局。早在2019年推出HyperEngine 1.0 游戲引擎時(shí),便著手進(jìn)行“游戲技術(shù)生態(tài)”相關(guān)的布局工作,希望通過(guò)移動(dòng)芯片為用戶提供更為出色的移動(dòng)游戲體驗(yàn),現(xiàn)在HyperEngine游戲引擎已經(jīng)進(jìn)化到6.0版本,可以從畫(huà)質(zhì)、調(diào)控、網(wǎng)絡(luò)、操控四個(gè)維度全面優(yōu)化用戶的游戲體驗(yàn)。

  在經(jīng)過(guò)多年的持續(xù)投入之后,聯(lián)發(fā)科于2022年在天璣9200芯片平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端硬件光線追蹤技術(shù)的實(shí)際落地,正式將移動(dòng)游戲體驗(yàn)帶入“光追時(shí)代”,極大地推動(dòng)了移動(dòng)游戲體驗(yàn)的快速進(jìn)步。早在三年前,聯(lián)發(fā)科就已經(jīng)提前布局RayQuery方案,去年Khronos發(fā)布Vulkan 1.3標(biāo)準(zhǔn)后,聯(lián)發(fā)科的自研光追方案也可以“無(wú)痛切換”到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。所以聯(lián)發(fā)科移動(dòng)端硬件光追技術(shù)成功落地,離不開(kāi)聯(lián)發(fā)科對(duì)移動(dòng)光追發(fā)展前景的戰(zhàn)略判斷。

  對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),聯(lián)發(fā)科的確是走在最前面的“追光者”。除了對(duì)于移動(dòng)光追技術(shù)的長(zhǎng)遠(yuǎn)布局,聯(lián)發(fā)科也將多項(xiàng)天璣平臺(tái)的游戲技術(shù)同生態(tài)開(kāi)展深度合作,推動(dòng)“天璣生態(tài)圈”不斷擴(kuò)大。

  構(gòu)建可持續(xù)生態(tài),助推手游體驗(yàn)邁向“次世代”

  眾所周知,優(yōu)秀的終端游戲體驗(yàn)需要芯片廠商、終端廠商以及游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)力才能實(shí)現(xiàn)。而在此之前,移動(dòng)端的游戲技術(shù)和生態(tài)大多處于“割裂”的狀態(tài)。

  一方面手機(jī)廠商難以充分且高效地調(diào)用手機(jī)SoC性能來(lái)滿足游戲的運(yùn)行需求,另外一方面游戲開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有充分地將手機(jī)SoC的多種游戲特性利用起來(lái),提升游戲體驗(yàn),這使得很多手游在智能手機(jī)上的運(yùn)行效率并不高。這些問(wèn)題導(dǎo)致的現(xiàn)象便是:旗艦級(jí)智能手機(jī)空有“媲美主機(jī)級(jí)”的算力性能,但是游戲體驗(yàn)和PC端仍然有一定差距。

  這樣的問(wèn)題之所以會(huì)出現(xiàn),不僅是因?yàn)槭謾C(jī)游戲行業(yè)快速生長(zhǎng)導(dǎo)致的游戲內(nèi)容快速?gòu)?fù)雜化,超過(guò)了部分先進(jìn)移動(dòng)端游戲技術(shù)落地速度,同時(shí)也體現(xiàn)了當(dāng)下移動(dòng)游戲技術(shù)生態(tài)并不完善,旗艦芯片的特性和潛力還沒(méi)有被游戲開(kāi)發(fā)者完全挖掘出來(lái),如何調(diào)用最新的旗艦芯片技術(shù)來(lái)提升游戲運(yùn)行效率并改善游戲體驗(yàn)是當(dāng)前移動(dòng)游戲行業(yè)的共同課題。

  因此,當(dāng)下便需要有芯片廠商去主動(dòng)進(jìn)行移動(dòng)游戲生態(tài)建設(shè)工作,幫助手機(jī)廠商和游戲開(kāi)發(fā)者了解并應(yīng)用最新的旗艦芯片技術(shù),盡可能發(fā)揮旗艦芯片的出色性能。在PC端游戲體驗(yàn)發(fā)展的歷程中,芯片廠商就扮演了重要角色,顯卡廠商開(kāi)發(fā)的DLSS、FSR等技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在PC乃至跨平臺(tái)游戲當(dāng)中,并且顯卡芯片廠商也在PC端光追生態(tài)的建設(shè)中扮演了主要角色,為開(kāi)發(fā)者提供了便捷的光追游戲開(kāi)發(fā)工具。

  在移動(dòng)市場(chǎng),聯(lián)發(fā)科天璣在移動(dòng)游戲技術(shù)生態(tài)開(kāi)展廣闊布局,在某種程度上就是為了解決當(dāng)前的行業(yè)難題,幫助終端廠商以及游戲開(kāi)發(fā)者更加充分地利用旗艦芯片的性能與特性,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲體驗(yàn)的提升以及PC端游戲體驗(yàn)向移動(dòng)端遷移。

  相比其他平臺(tái),當(dāng)下PC端游戲體驗(yàn)的一大優(yōu)勢(shì)便是對(duì)光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用,通過(guò)該項(xiàng)技術(shù)PC游戲可以實(shí)現(xiàn)更具真實(shí)感和沉浸感的游戲體驗(yàn)。不過(guò)相比PC端,移動(dòng)端對(duì)于光追游戲體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)并不容易,特別是越來(lái)越高的負(fù)載為移動(dòng)端帶來(lái)的功耗提升。

  對(duì)此聯(lián)發(fā)科表示,移動(dòng)光追的內(nèi)容開(kāi)發(fā)不是簡(jiǎn)單的PC光追內(nèi)容的復(fù)制和拷貝,而是根據(jù)移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn)和移動(dòng)用戶的習(xí)慣,需要重新思考和設(shè)計(jì)。

  同時(shí)在回應(yīng)手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)光追體驗(yàn)是否具有必要性這一問(wèn)題時(shí),聯(lián)發(fā)科的看法是,誰(shuí)也沒(méi)有辦法拒絕一個(gè)更逼真、更沉浸的虛擬世界的體驗(yàn),這是光追技術(shù)最核心的價(jià)值。

  目前,聯(lián)發(fā)科正在硬件、軟件、生態(tài)等方面多維度地推動(dòng)先進(jìn)游戲技術(shù)的落地、發(fā)展和普及。在提供高能效硬件平臺(tái)的同時(shí),也在給開(kāi)發(fā)者提供一站式的解決方案、開(kāi)發(fā)者資源,提供給開(kāi)發(fā)者移動(dòng)光追的最佳實(shí)踐、參考示例、優(yōu)化工具和技術(shù)支持,來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者在性能和功耗之間做到最佳的平衡,同時(shí)創(chuàng)造出最佳的用戶體驗(yàn)。

  首先在高能效硬件平臺(tái)方面,旗艦芯片天璣9200+和天璣9200不但在權(quán)威的光追性能評(píng)測(cè)Basemark的測(cè)試成績(jī)遙遙領(lǐng)先,而且在功耗方面也有大幅進(jìn)步。《天諭》手游在天璣9200+上運(yùn)行的功耗比競(jìng)品還低10%。

  從數(shù)據(jù)來(lái)看,無(wú)論是光追的性能還是功耗,天璣9200+都是領(lǐng)先于手機(jī)市場(chǎng)的頂級(jí)水平。

  在與開(kāi)發(fā)者合作方面,上個(gè)月聯(lián)發(fā)科舉辦了“天璣開(kāi)發(fā)者日-追光行動(dòng)”系列研討活動(dòng),與開(kāi)發(fā)者非常深入地探討移動(dòng)光追生態(tài)的發(fā)展和應(yīng)用前景。值得留意的是,天璣開(kāi)發(fā)者中心網(wǎng)站即將上線,聯(lián)發(fā)科將為游戲開(kāi)發(fā)者提供天璣移動(dòng)平臺(tái)各類開(kāi)發(fā)資源和信息的一站式解決方案。

  在不久的將來(lái),包括教程、參考示例、SDK 和工具等資源將協(xié)助應(yīng)用開(kāi)發(fā)者快速導(dǎo)入天璣移動(dòng)平臺(tái)的領(lǐng)先技術(shù),天璣生態(tài)圈將成為移動(dòng)端開(kāi)發(fā)者的技術(shù)交流中心,在游戲開(kāi)發(fā)者和硬件之間構(gòu)建起橋梁,成為助推移動(dòng)游戲玩家體驗(yàn)升級(jí)的重要?jiǎng)恿Α?/p>

  目前通過(guò)聯(lián)發(fā)科與手機(jī)廠商和游戲廠商的多方合作,在天璣9200系列支持硬件光追的基礎(chǔ)之上,在天璣9200+的發(fā)布過(guò)程中我們看到了《暗區(qū)突圍》《天諭》手游的身影。目前用戶已經(jīng)可以在搭載天璣 9200 移動(dòng)芯片的vivo X90和vivo X90 Pro上,體驗(yàn)《天諭》手游基于移動(dòng)端硬件光追技術(shù)的超真實(shí)感游戲場(chǎng)景,感受由真實(shí)物理光影所渲染的絕美古風(fēng)世界。

《暗區(qū)突圍》移動(dòng)光追效果展示

《天諭》手游移動(dòng)光追效果展示

  先進(jìn)游戲技術(shù)落地商用,聯(lián)發(fā)科天璣成行業(yè)引領(lǐng)者

  除了移動(dòng)光追技術(shù)之外,通過(guò)與多方合作,聯(lián)發(fā)科開(kāi)發(fā)的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT)、可變速率渲染技術(shù)(VRS)等天璣旗艦游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)在手機(jī)終端或游戲應(yīng)用中落地,切實(shí)提升了終端用戶的游戲體驗(yàn)。

  例如,聯(lián)發(fā)科推出的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology,以下簡(jiǎn)稱 MAGT),可顯著降低高幀率游戲的功耗和終端設(shè)備溫度。此前,聯(lián)發(fā)科與vivo達(dá)成合作,使搭載天璣9200的vivo X90和vivo X90 Pro成為首批支持《王者榮耀》自適應(yīng)畫(huà)質(zhì)模式的移動(dòng)終端。

  借助高效的MAGT架構(gòu),系統(tǒng)可以根據(jù)終端硬件的實(shí)時(shí)負(fù)載情況,動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲的渲染邏輯,帶來(lái)高畫(huà)質(zhì)滿幀和穩(wěn)幀體驗(yàn),讓游戲續(xù)航更持久。開(kāi)啟MAGT后,有天璣9200+旗艦移動(dòng)芯片加持,在《王者榮耀》游戲120幀、極致畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,可實(shí)現(xiàn)重載十人團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)景全程穩(wěn)定無(wú)卡頓,平均幀率可達(dá)119.5,抖動(dòng)率降低93%。

  并且,聯(lián)發(fā)科還通過(guò)與騰訊游戲的深度合作,首次在頭部FPS游戲《使命召喚手游》中導(dǎo)入MAGT技術(shù),可實(shí)現(xiàn)在144幀、標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,連續(xù)10局滿幀運(yùn)行,相比關(guān)閉MAGT時(shí)功耗可節(jié)省10%。

  此外,目前天璣旗艦芯片還實(shí)現(xiàn)了對(duì)可變速率渲染(VRS)技術(shù)的支持,該技術(shù)可以動(dòng)態(tài)調(diào)整不同視覺(jué)區(qū)域渲染倍率以提升游戲性能表現(xiàn),從而降低功耗。目前在天璣9200+平臺(tái)上,利用VRS技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)《暗黑破壞神:不朽》在960P、60FPS、極高畫(huà)質(zhì)模式下,功耗降低達(dá)13%。

  通過(guò)與游戲開(kāi)發(fā)者還有終端廠商的廣泛合作,聯(lián)發(fā)科的天璣旗艦游戲技術(shù)已經(jīng)可以為移動(dòng)游戲體驗(yàn)的升級(jí)提供實(shí)際助力。特別是在性能與能效方面,天璣9200系列的面世為多款高畫(huà)質(zhì)手游的升級(jí)提供了性能基礎(chǔ)。

  可以看到,聯(lián)發(fā)科與生態(tài)伙伴的共創(chuàng)合作已經(jīng)相當(dāng)成熟。對(duì)此聯(lián)發(fā)科提到:希望將聯(lián)發(fā)科的技術(shù)變成游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新動(dòng)力的來(lái)源,聯(lián)發(fā)科愿成為真正的“驅(qū)動(dòng)者”,愿意做先行者、探索者,帶動(dòng)并推動(dòng)生態(tài)伙伴一起前進(jìn),攜手對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)做出貢獻(xiàn)。

  從實(shí)際的終端游戲體驗(yàn)來(lái)看,通過(guò)多年與產(chǎn)業(yè)伙伴合作和游戲技術(shù)布局,目前聯(lián)發(fā)科已經(jīng)在移動(dòng)游戲技術(shù)生態(tài)領(lǐng)域建立起先發(fā)優(yōu)勢(shì)。其通過(guò)對(duì)游戲技術(shù)的不斷投入和生態(tài)合作,使得天璣旗艦芯片產(chǎn)品在終端游戲體驗(yàn)上具備了差異化優(yōu)勢(shì),進(jìn)而鞏固了天璣芯片品牌的高端化定位。

  聯(lián)發(fā)科在移動(dòng)游戲技術(shù)生態(tài)領(lǐng)域的技術(shù)布局與努力,在確立天璣芯片技術(shù)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也在引領(lǐng)移動(dòng)游戲體驗(yàn)邁向“次世代”,并助力游戲開(kāi)發(fā)者將PC端的極致游戲體驗(yàn)帶到移動(dòng)端,為廣大游戲玩家提供更出色、可感知的實(shí)際游戲體驗(yàn)。

  充當(dāng)移動(dòng)游戲技術(shù)生態(tài)領(lǐng)域“領(lǐng)頭羊”和“探索者”的角色固然困難,但是這也是必須要有芯片廠商站出來(lái)努力去做事情,因?yàn)橹挥羞@樣才能帶動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)的整體發(fā)展與玩家體驗(yàn)的提升,而這就是聯(lián)發(fā)科多年來(lái)在努力的方向。

  我們期望聯(lián)發(fā)科未來(lái)繼續(xù)與游戲開(kāi)發(fā)者還有終端廠商繼續(xù)保持密切的合作關(guān)系,一起共創(chuàng)全新的游戲技術(shù)生態(tài)與游戲體驗(yàn),不斷為手機(jī)廠商提供具備優(yōu)秀能效與差異化優(yōu)勢(shì)的旗艦芯片產(chǎn)品,同時(shí)幫助游戲開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程,將精力專注于游戲內(nèi)容本身的創(chuàng)作。

THE END
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