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預計從2025年起游戲行業(yè)將重新恢復增長

手游
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2024-05-21 15:36
科技在線
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  Omdia高級首席分析師George Jijiashvili表示,展望未來,預計從2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂開始新一輪游戲機周期以及游戲內廣告的持續(xù)強勁增長,全球游戲收入將恢復增長。同時,移動游戲恢復到大流行前的增長趨勢,加上宏觀經濟前景的改善,也將推動移動游戲的增長。根據Omdia游戲市場總價值儀表板匯總的預測數據,全球游戲市場規(guī)模預計2028年將達到3040億美元。

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  隨著第五代移動通信技術(5G)的大規(guī)模部署以及第六代移動通信技術(6G)的研發(fā),在網絡速度與穩(wěn)定性的支撐下,云游戲服務將如雨后春筍般涌現(xiàn)并蓬勃發(fā)展。這不僅降低了玩家進入門檻,還將極大擴展內容創(chuàng)作的空間,使得更加宏大且精細的游戲世界成為可能。

  Omdia最新研究預測,2024年將充滿挑戰(zhàn),游戲產業(yè)在軟件、硬件和廣告的總收入將持平于2490億美元。盡管如此,Omdia仍對該行業(yè)的長期前景持樂觀態(tài)度,預計從2025年起該行業(yè)將重新恢復增長。根據Omdia游戲市場總價值儀表板匯總的預測數據,全球游戲市場規(guī)模預計2028年將達到3040億美元。

  其次,“元宇宙”概念的興起為游戲產業(yè)打開了新的想象之門。虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)及混合現(xiàn)實(MR)的技術日漸成熟,并逐漸融入日常生活。它們將幫助打造沉浸式的游戲體驗,讓玩家能夠在多維度空間中探索并與全球其他玩家無縫互動;而這將進一步吸引尋求新鮮刺激經驗的用戶群體。

  跨界合作的趨勢也將助推游戲行業(yè)的再度繁榮。電影、音樂與其他娛樂形式攜手電子游戲打破壁壘,創(chuàng)造跨平臺的內容消費新場景。品牌之間的這種相互滲透不僅能增加現(xiàn)有用戶的粘性,還能通過新穎的文化碰撞吸納更廣泛的受眾。


THE END
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