10月16日,在抖音創作者大會創作者收益論壇上,“游戲發行人計劃”運營負責人周宸哲表示,將打造完善的創作者成長體系,優化流量扶持策略,為內容創作者提供良好的發展空間,幫助創作者通過優質內容實現變現,成就個人的商業價值。
游戲發行人計劃是朝夕光年旗下連接創意內容與游戲產品的游戲推廣平臺。平臺依托抖音,擁有豐富的游戲推廣任務,形式多樣的計費模式,完善的創作指導與流量扶持政策,希望幫助游戲產品遇見最適合的創作者,創造游戲推廣新方式。
據介紹,傳統意義上的游戲發行,是搭建渠道,整合產品,把產品推薦給渠道用戶。但在內容時代,玩家的信息獲取習慣和下載決策習慣都在悄然改變。活躍在抖音上的內容創作者已經逐漸成為真正的游戲發行人,游戲發行正在進入內容發行時代。截止目前,參與到游戲發行人計劃的創作者人數已經突破100萬,為創作者帶來整體收益10億+。發行人計劃在幫助各層級達人變現上也效果顯著,頭部達人評價累計收益100W+,腰部達人平均累計收益10W+,尾部達人評價累計收益1w+,個人萬粉賬號月變現率約達70%。
基于抖音龐大的內容生態,游戲發行人會整合包括自家游戲產品以及行業內的明星游戲產品可以提供的資源和預算,通過便捷的發布和收益工具,幫助大家通過發布游戲內容,獲得賬號的成長和收入的提升。
具體而言,游戲發行人計劃將為創作者提供接單、創作和流量上三個維度的指導。首先,通過海量數據分析游戲類型與賬號調性,為創作者提供千人千面的高質量任務推送。其次,游戲發行人計劃提供了包括創作者學院、內容制作模板、高粉達人商單技巧分享、優質達人定向培訓等應對手段。比如游戲發行人計劃的“創作者學院”將通過系統化的教學課程對達人定期進行創作培訓,與優秀達人探討內容創作經驗,幫助創作者成長,沉淀內容變現的方法論。最后,游戲發行人計劃將面向不同成長等級的創作者,提供包括DOU+禮包、專屬任務、流量扶持在內的多種權益激勵,幫助創作者通過各類任務實現快速成長,獲得豐厚收益。
相關負責人表示,游戲發行人計劃的愿景是讓平臺上的游戲發行人坐擁千億流量,共享收入。通過打造完善的創作者成長體系,優化流量扶持策略,以及為內容創作者提供良好的發展空間,未來,游戲發行人計劃將不斷幫助創作者通過優質內容實現變現,成就個人的商業價值。