前兩天,EDG拿下英雄聯盟世界總冠軍的消息在各個平臺上刷屏,加上前段時間2022杭州亞運會增加了電競比賽項目,意味著中國電競事業的蓬勃發展,朝著科學、規范、體系化的方向發展。但仍有不少家長還是非常憂心,游戲都進入亞運會了,那家里的小學生玩游戲是不是玩得更嗨了?
今天,騰訊2021年Q3財報發布,2021年9月,未成年人在本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。特別值得關注的是,未成年人在本土市場游戲流水的占比為1.1%,較2020年9月的4.8%顯著下降。
可以看出,騰訊在未成年保護上越來越重視,在2021年騰訊99公益日之時,不僅將未成年人保護放在主題日開場,騰訊成長守護、騰訊游戲聯合騰訊基金會推出 “智體雙百”公益計劃,首期為城鄉孩子提供100間“未來教室”和100個“快樂運動場”。
未成年流水和時長逐年遞減 9月已降至歷史新低
騰訊對開展未成年人保護工作、履行社會責任的事項高度重視,并從升級未成年保護措施、進行登錄和支付環節限制等基礎上進一步升級,.
8月31日,《王者榮耀》《和平精英》迅速跟進,防沉迷升級。8月31日,王者榮耀在其官網發布公告稱,會根據國家新聞出版署發布的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,陸續升級防沉迷措施。在游戲時長限制方面,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲。同時,全面關閉iOS游客體驗模式;8月31日更新后,單機模式玩法暫時關閉。
在本次財報中,騰訊也詳細提及了在保護未成年人游戲行為方面的努力。自2017年起,騰訊游戲不斷探索未成年人保護舉措。一方面,在游戲內不斷提高技術門檻限制未成年人游戲行為,包括率先在行業內推出“人臉識別”系統,解決未成年人冒用家長身份信息進行游戲的行為。
根據最新數據顯示,截至2021年10月,騰訊游戲平均每天有692萬個帳號在登錄環節,1.5萬個帳號在支付環節觸發了“人臉”,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約71%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節77%被攔截了充值行為。
此次財報發布后,很多業內人士發現了,騰訊的游戲收入將較于之前有了降低,換句話說,為了讓防沉迷落實到位、不讓孩子玩游戲和充值,騰訊已經付出了非常多的努力。
中國游戲產業結構優化 騰訊未成年保護大有成效
根據伽馬數據發布了《中國游戲產業未成年人保護進展報告》表示,近一段時間來,隨著管理的進一步加強,游戲的未成年人保護工作取得階段性成績,整體明顯向好。
據伽馬數據預估,2021年未成年人流水占比將低于4%隨著防沉迷措施的進一步落實,未來這一比例還將持續下降。在騰訊此次Q3財報中,未成年人流水直接降至驚人的“1.1%”,
這也完全能夠說明,騰訊堅決貫徹未成年保護新規,并取得立竿見影的效果。2021年Q2財報,16歲以下玩家在騰訊中國游戲流水的占比為2.6%。到了Q3財報,未成年人在本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。
其實,騰訊游戲還嘗試在游戲外提供更多的服務和支持,對孩子的游戲行為進行“疏導”。未成年人家長服務平臺除了為家長提供未成年人非理性消費的專項處理外,還提供1V1免費深度教育輔導,促進親子關系引導;通過與北京師范大學共同成立未成年人網絡素養研究中心,致力于提升未成年人網絡素養,幫助孩子們善用網絡,體驗更多優質的數字內容,更好地在數字世界生存。
擁抱教育雙減政策,解決家長的“三點半難題。騰訊游戲前期探索的“未來教室”為解決這個問題提供另一種可行支撐。“快樂運動場”也將參照“未來教室”的思路,除了提供硬件作為基礎設施,每年每校還會提供至少100課時專業體育訓練,為當地老師提供專業培訓服務,為學生們組織豐富賽事活動。
可以說,為了不讓孩子玩游戲騰訊是想盡辦法,那到了下一個季度相關數據會如何,也讓我們拭目以待。